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    《全球进化》是一款热度大于销量的游戏。

    准确来说,所有售价超过200元的游戏基本都是热度大于销量,关注的人远多于购买游玩的人。

    究其原因一个字:贵!

    这个价格的游戏,大家会羡慕它的画质表现,喜欢它的游戏玩法,讨论它的剧情设定……但真正愿意掏钱购买的人,反而是少数。

    “这应该是咱们工作室第一款,海外销量大于国内销量的游戏吧?”

    “去掉应该二字!”

    陈霸无语道:“数据都这么直观显示出来了,你还怀疑什么?”

    一周时间,《全球进化》海外全平台销量突破110万份,国内全平台销量约50万份,累计销量约160万份,累计营收约5.5亿元。

    单看销量占比,110:50好像没那么大差距,毕竟海外销量也就两倍多一点而已。

    但如果看营收占比数据,那就很离谱了,海外营收占比竟然超过了85%!

    “海外版卖得贵啊!”

    “而且说句实话,这个销售成绩对于一款3A级游戏来说,已经算是比较差的了。”

    杨栋解释道:“正常的3A游戏,首周销量都是我们的好几倍。”

    别看一周狂揽五六亿,听起来很夸张暴利,但这些钱也不是全部归天霸工作室。只有Nobug平台的销售收入,才是100%归天霸工作室所有。

    去除各个平台的抽成,税后实际到手也就一半不到。

    那么问题来了!

    为什么《全球进化》作为一款3A游戏,销量比不上别的3A呢?首周都没能破200万份,说出去真有点寒酸……

    “还是信任度的问题。”

    杨栋认真分析了一下,觉得《全球进化》首周成绩表现不佳的原因,主要是因为大多数玩家都不认识“天霸工作室”。

    不认识就会怀疑,怀疑对方是否有这个能力做好一款3A级别的游戏。

    这种怀疑的态度,在面对60美元标准3A售价的时候就会产生一个想法:哥们有这钱去买一个大镖客3不好么?买一个GTA6不香么?

    反正价格差距不大。

    大镖客3和GTA6多出名啊?

    买这俩游戏肯定不亏,买一款从未听说过名字,也不确定好不好玩,连开发商都不认识的《全球进化》属实有点冒险了。

    “你说得对……”

    陈霸没有否认,确实存在这个问题,那就是天霸工作室的名气太低了,而且此前也从未推出过3A游戏,导致海外玩家不是很买账。

    别说海外玩家了,国内玩家该不买账还是不买账。

    换句话说,对于天霸工作室搞3A游戏这件事,哪怕是以前老游戏的老粉丝都心存质疑,决定观望一下再入手,路人玩家哪有那么容易入手?

    当然,这是第一周的数据。

    随着时间的推移,尤其是游戏里的Bug愈演愈烈,由玩家进化而成的关卡BOSS闹出诸多笑话后,第二周应该会有所改善。

    “我已经发现了,不少喜欢玩魂类游戏、类魂游戏的硬核单机玩家,似乎都被《全球进化》激起了好胜心。”

    “什么情况?”

    杨栋因为这两天,忙着给《极速狂飙》做大版本更新维护的缘故,并没有及时上网冲浪,听不太懂陈霸这话的意思。

    什么叫激起了好胜心?

    《全球进化》不是一款主打开放世界探索和冒险的角色扮演游戏吗?怎么跟硬核魂类游戏、类魂游戏扯上关系了?

    “事情是这样的……”<-->>

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