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    当玩家介入到游戏BOSS的操控后,一个令人意想不到的收获便出现了。

    游戏难度发生了改变!

    原本在《全球进化》这款游戏里,难度只有简单、困难和地狱这三种。

    简单难度,按照陈霸的预设方案,大概是他自己花几十个小时也能通关的标准,说人话就是有手就行。

    困难难度稍微难一点,但这个难度的提升,主要是一次不死通关和多死几次通关的区别。

    在困难难度下,部分BOSS可能要多死几次,摸清技能周期和释放规律,以及找准闪避、反击节奏才能通关。

    地狱难度,那就纯粹是给高玩和技术大神准备的挑战赛了。

    一般来说,手残玩家因为操作不能达标,即使死再多次,也不可能击败一个地狱难度的关卡BOSS。

    这是很标准的模式。

    毕竟地狱难度搞出来,压根就不是给手残党准备的,老老实实玩简单和困难难度就行了。

    但现在由于游戏Bug,玩家面对的关卡BOSS,莫名其妙变成了其他玩家,游戏难度瞬间就发生了巨大改变。

    “你知道一个玩家操控着关卡BOSS,稍微懂点战术意味着什么吗?”

    小陆双手一摊,面露无语道:“两个字,无敌!那年我双手插兜,不知道什么是对手……”

    简直太变态了!

    跟《全球进化》现在的难度比起来,那些自诩难度多高多折磨人的游戏,简直不要太搞笑。

    毕竟那些游戏难度再怎么高,也有通关攻略和技巧可供借鉴,起码BOSS行动有一定的逻辑。

    可《全球进化》的攻略?

    你出攻略的时候,有没有考虑过关卡BOSS的感受?有没有想过一种可能,那就是关卡BOSS也在看你的游戏攻略?

    这个BOSS走位僵硬?放完AOE喜欢接一个猪突猛进?可以尝试抓机会闪躲反击?

    好好好!

    谢谢伱帮我找出弱点啊!

    真是太谢谢你了,放心,哥们回去就改变一下打法,研究一下大体型怪物的走位技巧,保证不犯同样的错误。

    寻常游戏BOSS,行动都有迹可循。

    也就是说,通过它的上一个举动,玩家们能推测出它下一个动作或技能是什么。

    但在《全球进化》里……

    不是!你搁这扭来扭去干什么呢?真把我当成没脑子的BOSS了?谁说BOSS不能反向思考了?

    稍微感受了一下普通玩家的游戏体验,小陆只能说,玩家们真是太会玩了。

    你见过会找掩体,会走位躲玩家技能,并且还会跳舞嘲讽的BOSS吗?

    你见过不讲武德,喜欢搞偷袭,而且占到便宜就溜之,主打一个我在等怒气叠满,你在等什么的BOSS吗?

    不好意思!

    以上这些BOSS,《全球进化》全都有!

    什么技术高玩,什么游戏达人,什么魂类游戏高手,在这些“赖皮”BOSS面前,全都被打得服服帖帖。

    于是,游戏又衍生出了新的过关方式。

    打不过,我还不能……贿赂嘛!

    因为游戏不支持联机聊天,也不支持查看玩家ID姓名,所以谁也不知道对面是谁,更不知道对面想干嘛。

    贿赂的方式也很简单。

    进入BOSS战之后,果断拿出背包里的一系列珍藏,如果对方看得上眼,自然会给你放水,让你轻松过关。

    看不上眼?

    那该挨打还是-->>

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