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    盯着自己的聊天界面看了看,苏茜嘟了嘟嘴吧。

    ‘也就是碰到了我,哼!’

    【苏茜:那我得让你经历下社会的毒打~】

    【赵仁:话那么多,快点来,任务是限时的。】

    【苏茜:哦~】

    说起任务,苏茜立刻就变乖了。

    随后,很快就从军需官那里接受了任务,然后按照坐标,找到了赵仁。

    “接下来,我会尽量的把遇到的羌族骑兵打下马,你就控制好距离收割他们就行了。

    现在,跟上。”

    见苏茜找过来了,赵仁交代了一声,便率先出发。

    随后,开始重复之前的流程。

    将追上试图逃离的烧当骑兵,然后最大限度的将其中一到两名骑兵射下马。

    不过,和之前不同的是,这次赵仁没有指挥身后的骑兵补上几箭,而是继续寻找下一个目标。

    跟在赵仁身后的苏茜,则是开始指挥着自己的骑兵,专心的对付这些变成步兵的骑兵。

    靠着重生前攒下的经验,赵仁一直是沿着某一个特定的距离和方向内寻找目标,而且绝不走回头路。

    沿着特定的距离,可以保证自己遇到的骑兵,实力都在20-21点。

    这类的羌族骑兵,差不多是整个副本里最弱的兵种了。

    再弱的,就是名为‘烧当战士’,其实只有7-12点武力的放牧NPC了。

    算是羌族部落里名为战士的非战斗单位。

    比如赵仁之前在破羌村遗址那的‘羌族村庄’里碰到的羌族战士。

    但这种放牧NPC附近,一般都有大群的主战兵种保护着,除非是足够数量的玩家配合,或者跟随主力军,几乎没有偷袭成功的可能。

    不走回头路则是因为,防止前面被系统配置的烧当骑兵围攻。

    战役的系统AI,即便是这种低级的历史战役,还是副本,基本的‘追击’和‘包抄’也是会的。

    至于高级的系统AI,现实中的战术大师来了都骂娘。

    因为玩家只能预测,而高级的系统AI会开作弊器,根据玩家的实时动向安排追兵或防御。

    不过,玩家也可以据此反套路系统AI,系统AI有可能上当,也有可能不上当。

    那时候就看是系统和玩家,在固定的行军速度设定下,谁技高一筹了。

    就比如现在,赵仁知道,跑回去的烧当骑兵,肯定向自己的部落报道了他的行踪。

    而烧当部落肯定也派出了骑兵进行追击。

    不过好在战役的上限在那摆着,烧当骑兵的速度也不会快他们太多。

    所以,只要赵仁不停下来给对方机会,或者掉头送货上门,基本上不会有被围攻的危险。

    再说,就算发现烧当骑兵追上来了,朝北跑回汉军营地就可以了。

    然而,跑了一个小时,击杀了21名烧当骑兵之后,赵仁皱了皱眉头。

    这不够啊。

    理论上来说,一小时21名,一天二十四小时可以有四百多,努努力可以到五百。

    但帐不是那么算的啊。

    秘境里面是恒定白天,但战役不是。

    按照地面上的草来看,应该是秋天,白天最多也就十二个小时。

    到了晚上,击杀效率很定要降低的。

    【赵仁:你坐骑多少武力的?有没有移速方面的特性?】

    【苏茜:20武力,15%移速。】

    ……

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