的,要不要在原本的设计方案上,再增加一点体验类超梦的内容?”

    陈涉想了想,觉得林鹿溪说的很有道理!

    是可以加一点。

    穿越类超梦和体验类超梦其实是完全兼容的,可以混在一起。

    比如,可以把体验类超梦放在开头作为一个引子,就像是很多游戏的开场CG一样。

    当然,一些更加高超的制作人会有更花哨的玩法,比如穿越类超梦和体验类超梦穿插进行,能够起到更好的效果。

    但陈涉目前不需要玩那么花哨的东西,他要在《余烬将熄》中加入体验类超梦的内容,只有一个目的,就是尽量在开头强化这款超梦的劝退效果。

    虽然他已经丧心病狂地将《余烬将熄》的负面情绪体验调高到了25%,但不一定每个玩家都会在进入超梦之前仔细查看相关设置。

    如果有些人怀着非常乐观积极的心态进入超梦开始挑战,有可能会让这种劝退效果大打折扣。

    但如果在进入正式的超梦流程之前先让玩家们感受一段体验式超梦,事先在他们的意识中植入一种颓丧和放弃的情绪呢?

    那就可以起到“不战而屈人之兵”的效果,让玩家们以最快的速度放弃。

    当然,想要做到这一点也有一个前提条件,就是必须找到一个合适的超梦演员。

    这位演员首先得把这种比较受挫的情绪在内心中表达出来,超梦录制设备才能采集到,经过林鹿溪的编辑之后才可以传递给玩家们。

    超梦演员倒是不难找,只要花钱就能找得到,可问题在于陈涉不想让反抗军的秘密暴露,尽可能要避免外人进入陈氏财团的总部。

    而且好的超梦演员都太贵了,对超梦的开发预算是一个很大的压力,负责人们很可能不会同意。

    陈涉想了想,这个超梦演员只能自己亲自上了。

    毕竟所有的反抗军全都斗志昂扬,根本不符合这种情绪的要求。

    这些人也没什么演技天分,让他们强行演出这种比较颓丧和失落的情绪状态也不太可能。

    纵观全公司,最挫败、最丧的人,也就只有陈涉自己了。

    陈涉考虑了一下之后说道:“超梦开头的这部分内容,我再仔细想一想,你先组织大家开发后面的内容。”

    “等我想好了大致的剧本,再跟你说。”

    林鹿溪点了点头:“好的陈总,那我这就给大家开会布置工作。”

    暂时安排完了余烬将熄的开发问题,陈涉目前还有两件事情需要好好考虑。

    一个是《余烬将熄》开头的体验类超梦要如何制作,另一个就是用于兜底的低投入超梦如何设计。

    他暂时没什么头绪,决定先让张思睿带着他出去转一转,看一看体验店的选址。

    说不定散散心之后,就能够获得一些灵感呢?

    而且他来这个世界都好几天了,还没离开过陈氏财团的总部,也想到外面去看看了。