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    一款神作,盘活了Sitch pro和旗舰版矩阵眼镜,也顺带拉扯了一把雷霆游戏平台上的其他游戏。

    很多玩家在买了pro+矩阵眼镜的组合套装之后,难免要再去雷霆游戏平台上找一些好玩的Sitch和MR游戏,所以又带动了很多其他设计师的游戏销量。

    当之无愧的满分怪物《塞尔达传说》在横扫各大游戏评测媒体、热度继续发酵的同时,也在重新定义着开放世界游戏的概念,独创的化学引擎更是给了很多设计师新的启发。

    之前很多玩家和设计师们还在争论,游戏行业未来发展的主流趋势到底是线性game,还是开放世界游戏?

    而陈陌用实实在在的作品告诉他们,都是一样的,各有各的优势,各有各的做法。哪怕是像《美国末日》和《塞尔达传说》这种完全不同类型的游戏,只要把品质做到极致,也都能获得玩家们的青睐。

    很多设计师们都在纷纷感慨,大佬就是不一样啊!

    我们还在执着于形式的时候,陈陌早都不屑于玩这个了,这种设计功力简直是已经臻于化境,想做开放世界就做开放世界,想做电影化游戏就做电影化游戏,而且每一款都叼得飞起,不服不行!

    即使是很多不喜欢陈陌的玩家和设计师也不得不承认,在《美国末日》和《塞尔达传说》这两款满分神作之后,陈陌已经几乎站在了游戏行业的顶点,以这个世界的标准而言,说是前无古人也毫不为过。

    但……到底能不能后无来者,就看陈陌接下来能带领整个游戏行业走到什么地步了。

    当一个设计师站到整个游戏行业顶峰的时候,他并不是无路可走,只不过接下来的路会更加艰辛。

    在之前,也许有很多成功的经验可以学习和借鉴,只要站在巨人的肩膀上推陈出新,就算是一种成功。但是,如果一名设计师已经做出了超越时代的作品,那么玩家们对他的要求肯定也会越来越高。

    当然,以陈陌现在的影响力和雷霆互娱的体量而言,就算他现在退休也可以舒舒服服地度过自己的后半生。

    推几个有经验、有天分的设计师,靠着雷霆游戏平台随便吃点分成,即使退出研发一线,陈陌所创造的传奇也必将被玩家们传颂。

    但如果他真的这样做了,那玩家们肯定要大失所望的。

    对于那些真正有情怀、有抱负的设计师们来说,做游戏是个创作活动,年龄从来就不是问题,在陈陌前世,五六十岁还在推出作品的设计师有很多。

    更何况陈陌仅仅三十出头就达成了如此高的成就,所有玩家都知道,他的未来仍旧不可限量。

    而在接下来的几十年中,陈陌将不再扮演一个挑战者,也不是一个守成之人。

    他扮演的角色,将会是领导者、开拓者,就像《塞尔达传说》一样,不断超越这个时代的游戏设计水平,不断引领新的游戏设计潮流,成为所有人眼中的标杆,等待着所有其他设计师们的追赶和超越。

    对于陈陌自己而言,《塞尔达传说》当然不是终点,它只会是一个新的起点。

    因为在未来,陈陌还要向着更高的、甚至从未有人踏足过的领域,不断前进。

    ……

    ……

    雷霆互娱总部外的主题区,正在有条不紊地建设之中。

    整个主题区就像是主题公园,会把雷霆互娱的经典游戏全都放进去,供玩家们参观、游玩。

    在新的规划中,塞尔达传说当然也会在主题区占据一席之地,玩家们可以在这里看到一个微缩的迷雾森林,还能看到插在石头里的驱魔之剑。玩家们也可以尝试着去拔一下,但是……拔得出来算我输。

    在这一小片迷雾森林中,会尽可能地还原游戏中的场-->>

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