三四款游戏,可能就是小一万块钱搭进去了,大部分设计师还是没有壕到这种程度的。

    至于官方应用市场上的独立区域,相当于是一个最棒的推荐位,推荐效果绝对拔群。

    当然,对于陈陌而言,这三项特权倒是不重要,反而显得有些鸡肋。

    资源无限制?陈陌的资源量基本没用完过,因为他从来没有任何的试错成本,而且现在的美术资源都是自己做了。

    随意体验游戏?陈陌现在根本不在乎每个月多花一两万块钱,就算敞开了买也没什么。

    应用市场上的推荐位置就更没用了,陈陌自己的雷霆游戏平台本身就已经是国内最具影响力的游戏渠道之一了,陈陌的每款新游戏都是备受关注,哪还需要官方应用市场给他推广?

    陈陌最看重的,是这条特权:可进入国家数据库查阅任意资料。

    所谓的国家数据库,是一个非常庞大的数据网络,这里面的数据非常庞杂,可以说是无所不包。

    不论是科学技术、文学艺术、各学科的前沿知识、历史文献等等,全都一应俱全。

    在平行世界中,国内几乎所有的知识都可以在这个数据库中找到,如果有必要的话,还可以通过这个渠道找到一些行业内的专业人士,由他们来亲自解答一些疑问。

    为什么陈陌这么看重这个数据库呢?因为陈陌非常清楚,以后自己肯定免不了要用到。

    假如陈陌想要做一款古代背景的游戏,要做得特别真实,那么肯定要在很多方面都要仔细考究,比如那个年代的建筑风格是怎么样的?人们的服饰如何?行为方式怎么样?社会风气呢?

    方方面面都要考虑进去。

    虽然陈陌有很多的游戏创意可以利用,但这些知识他是不具备的,在获得进入国家数据库查阅任何资料的特权之后,一些专业性的问题必将迎刃而解。

    ……

    除了这些写明的特权之外,S级设计师还有许多其他的便利。

    虽然S级设计师和A级设计师听起来差不多,但实际上却差得很远。

    S级设计师可以说是具有一定的业内地位了,在游委会中也都是能说上话的,这种便利是多方面的。

    比如可以调用更多的资源设计游戏。

    比如在游戏审核的时候将会更加宽松。

    也会更加受人尊敬,像一些S级设计师甚至与专家学者、著名导演一样,被视作文化领域的优秀代表。

    对于陈陌而言,经过这么久的努力,终于拿到了S级设计师的身份,以后制作各种大型的VR游戏,也就会更加得心应手了。