所以可供设计师们发挥的空间更大,现在已经出现了以横版2D角色战斗为卖点的卡牌手游,比前世快了小半年。

    虽然这些游戏在玩法上不如,但在美术表现上已经超越了、甚至后面很多类的手游。

    如果再有半年时间,说不定就会出现美术品质很棒的3D卡牌手游了。

    陈陌当然不会放过这个风口,现在卡牌游戏市场已经足够大,玩家们对于创新卡牌游戏的呼声几乎达到了顶峰,而其他的游戏设计师们还后知后觉,没有意识到卡牌手游的下一次革新方向。

    是时候让玩家们重新回忆起“用心创造快乐”的恐惧了。

    ……

    工作室里,陈陌在手绘板上勾勾画画,很快,一个披肩白发、手持折扇的英俊男子出现在屏幕上。

    ,安倍晴明。

    其实对于陈陌而言,现在做和都可以,但考虑了一下,他还是决定做。

    也是非常经典的卡牌手游革新之作,说是全面超越也不过分,但问题在于它的美术水平是相对落后的,而且平行世界中也没有DOTA,它在IP方面并无优势。

    陈陌这次的打算是要收割整个卡牌手游市场,一次把路走绝,让别人无路可走。

    从前世的经验来看,和类似,它们的美术水平都不算顶尖,主要都是玩法上的革新。

    而卡牌游戏的玩法创新是很容易被其他设计师给“借鉴”过去的,也正是由于这个原因,这两款游戏都被反复地“借鉴”,甚至有一些“借鉴”它们的游戏在收入上面实现了反超。

    则不存在这个问题,这款游戏在画面、音乐、剧情、人设等方面,在手游领域都是超一流水准,上线两年后也没有任何一款山寨它的游戏能达到它的水准,陈陌完全不担心会被抄。

    至于,目前陈陌做不到把整个FATE系列的IP全都给搬出来,所以只能是暂时搁置。

    陈陌打开文档,开始写的设计概念稿。

    “你们抄抄了整整一年,也帮我扩大了卡牌游戏的用户群,大家算是两清。接下来,大家可就是各凭本事了。”陈陌笑了笑。