于邹卓来说,感觉这个重量有点轻。不过既然是新手装备,肯定很快就会换掉了。

    当邹卓把注意力集中到装备上的时候,会出现装备的详细信息,包括装备的品质、伤害、附加属性等等。

    此外,游戏中默认是关闭血条、关闭伤害数值显示的,玩家自行通过怪物的受伤程度来判断血量即可。

    这是为了加强玩家在游戏中的沉浸感和代入感,但是也就只有在游戏初期可以这样玩,等到了五人副本甚至团队副本中,玩家们需要非常明确的衡量DPS的标准,也需要对boss和玩家们的血量有一个明确的预估,到时候可以根据自己的需要酌情打开游戏内的数值显示。

    至于技能则是通过意识植入直接印刻在玩家的脑海中的。邹卓很清楚地知道现在有两个技能,分别是英勇打击和战争践踏,后者是牛头人的种族天赋。

    这些所有的技能都可以在法术书里面看到名称和详细的说明,而邹卓脑海中的只是这些技能的大致用法。

    此外就是一些视野边缘的UI元素。在视野的右上方有一个圆形的小地图,上面写着自己所处的地名,还有个小太阳,代表着现在是白天。左上方则是自己的头像、名字和血条。

    左下方的面板是聊天面板,用文字显示附近玩家的说话。不过,因为是次世代VR,所以邹卓是可以听到附近的人在说话的。

    这游戏里也是分频道,玩家默认是在附近频道说话,周围的人只要离得近都能听见。但是玩家如果到队伍频道或者其他频道去说话,那就只有该频道的人能听到了。

    之所以需要在面板上显示说话的内容,主要还是考虑到有些人可能觉得一直有人在自己身边叨逼叨特别的烦,这时候他们可以屏蔽掉周围的语音,只通过面板上的文字查看周围的人说了什么内容。

    视野的下方,当玩家需要的时候可以自由呼出技能栏,这个技能栏是为了方便玩家查看各种技能的冷却时间还有多少秒。

    如果玩家到后期对技能特别熟悉的话,可以根本不看这个技能栏,完全盲打。

    还有一个让邹卓比较在意的点,是现在的时间。

    现实中现在是刚过0点,是深夜,但是游戏中现在是白天,显然游戏中和现实中的时间流速是不一样的。

    因为陈陌考虑到绝大多数玩家可能都是在晚上0点后开始以睡眠模式进行游戏,如果游戏时间和现实时间一致的话,他们很可能每次上线做任务都是在晚上,那就太尴尬了。

    所以,游戏中有自己的时间,跟现实中的时间不一致,玩家就算是每次都只能晚上玩,进入游戏之后也是会看到有时是白天有时是晚上,天气也会各不相同。