死一个营地的怪物之后立刻就爱上这种玩法了,不禁为自己的机智点了个赞。

    从这里就可以看出《塞尔达传说》和《黑暗之魂》的不同。《黑暗之魂》要求玩家必须不断地磨练自己,凡是投机取巧的方式都算是“逃课”,也就是说现在省了时间、少受苦了,可实际上漏了知识点,以后考试的时候肯定还是要吃亏的。

    但《塞尔达传说》则不一样,这游戏不仅鼓励玩家“逃课”,还特意在游戏中加入很多可以“逃课”的机制。只不过这些机制需要玩家自己去发现,只要发现了,玩家们就可以用各种方式战胜敌人,而不一定非要用自己的技术去正面肉搏。

    所以,《塞尔达传说》提供了更多的战斗机制,玩家们不必再拘泥于刺杀、射箭、肉搏这些传统的战斗要素,而是可以充分利用环境的特点击败敌人。

    ……

    一路跋涉,终于来到了任务地点。

    这是某个古代建筑的遗址,风格和林克醒来的那个地方很像。面前就有一个圆台,上面散发着红光。

    林克来到圆台前,把自己的希卡石板放了上去。

    在第一次把希卡石板放到圆台上的时候,林克还特意仔细端详了这个圆台好一阵,仿佛是在确定它是否安全,而且在圆台变色的时候,还会被吓一跳。

    这里是游戏的一个小细节,在林克第一次激活高塔或者进入神祠的时候会很犹豫,但后面就没有这些特殊动作了,因为他对此已经见怪不怪了。

    “轰隆隆……”

    在希卡石板进入圆台的瞬间,大地突然剧烈地晃动起来,林克也不由自主地摔在了地上。

    整个画面都剧烈地晃动起来,林中惊起大片的飞鸟,就连营地中的怪物也都不安地四处张望着。

    在大地的震颤中,林克所在的山洞突然崩塌,一座高塔缓缓地升了起来。

    它高过了遗迹、高过了山丘、高过了周围的一切东西。

    不只是这一座高塔,在茫茫雪峰,在火山附近,在沙漠中,很多的高塔全都在同时升起,成为了最为重要的地标。

    高塔泛起了蓝光,表示它已经被成功激活。

    林克从地上爬起来,惊讶地看向四周。

    他已经在初始台地的最高点了。

    四下遥望,周围的美景一览无余。

    一滴蓝色的液体从圆台上类似钟乳石一样的石头上低落下来,还把林克吓了一跳,不由自主地后退了半步,好像生怕蓝色的液体溅到自己身上。

    高塔的数据写入希卡石板,成功获得了区域地图。