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    接连死了四次之后,邹卓才感觉到这个难度肯定有问题!

    怪的伤害没什么问题,邹卓选择一无所有者开局的时候就已经预见到了这个结果,谁让你不穿护甲呢,被一下秒很正常吧?

    但主要的问题在于,玩家自己的伤害也太低了啊!就按这种速度打boss,难道真要打个十几分钟?

    显然这只是一个看门boss,没必要给新人制造这么大的难度啊?

    而且邹卓也很清楚,陈陌制作的游戏都是有内在逻辑的,并不是故意为了虐人。

    像《黑暗之魂》虽然难,但并不是这种数值上的难,更多的是需要玩家去背板和练操作,不可能出现这种一个boss要打十几分钟的情况。

    邹卓再次进门,这次他发现之前一直忽略了地上其实有一条讯息:快跑!

    邹卓惊了,什么鬼?这是官方提示吗?

    难道这个意思是说,这个大屁股不是我现在应该打的怪物?

    趁着大屁股刚刚落地,邹卓赶忙在屋子里四下搜索,终于在左侧发现了一个点着火把的入口。

    真别说,这个门还是挺明显的,因为整个房间都非常阴暗,只有这个地方有光源。

    但是之前邹卓根本没想到啊!按照正常的脑回路,到这里肯定就是要打boss啊,结果竟然是跟《逃生》一样,先找到路逃跑?!

    邹卓简直是死的心都有了,确实早就应该想到啊!

    其实之前的《黑暗之魂》中也有类似的设计,比如说在教堂里的那个蹲坑巨人,第一次遇到巨人是在平台上,会被拍得痛不欲生,必须先绕开,后面再给它慢慢修脚才能打死。

    但是在《黑暗之魂》前传里,这里可是第一个boss出现的敏感位置,谁能想到这里是要先跑掉的?

    邹卓一时间没有转过弯儿来,结果在这里疯狂受苦了好几次……

    钻进了通道里,闸门一下子落了下来,邹卓暂时安全了。

    “果然,剧情如此……”

    邹卓心中一阵MMP,心想:“店长的坑爹功夫又更上一层楼了!”

    继续向里走,邹卓捡到了木盾和棍棒。

    “特么的,原来是在这等着我呢?只有逃过了第一个大屁股之后才可以捡到自己的初始武器啊……”

    显然这就是陈陌赤裸裸的恶意,不过邹卓已经习惯了,毕竟也是经受过《黑暗之魂》洗礼的人……

    玩着玩着,邹卓就发现了前传和前作的许多不同之处。

    首先是一些细节设定方面,在前传的场景中有很多的白雾门,刚开始的时候邹卓还以为穿过白雾门就是boss战,紧张的不行,因为现在他连元素瓶都没有。

    但是走过去之后邹卓发现却只是到了另一个场景。

    显然,白雾门这个东西已经不再是boss战的标志,而仅仅是陈陌用来阻隔玩家视线的一个东西,只要是前方的场景比较坑爹,就会考虑放上一个。

    另外就是整个场景非常阴暗,甚至比前作的很多非常暗的场景还要更暗。在牢房中,邹卓的能见度只有三五米的样子,整个感觉就像是在玩恐怖游戏一样,再加上不知道从哪儿冒出来的活尸小怪,游戏体验极差!

    此外,坑爹的地方倒是和前作如出一辙,比如突然从台阶上滚落的大铁球,让他想起了卡萨斯地下墓穴的骨头做成的大滚球,一个没注意就中招了。

    又在黑暗中转悠了好久,邹卓感觉自己有些迷路,结果找了半天才发现,原来大铁球给他砸开了其中的一面墙壁……

    从大铁墙砸出的洞中进去,邹卓发现里面坐着一个人。

    他穿着一身骑士盔甲,正是之前给邹卓扔-->>

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