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    这个仅仅4分多钟的视频让大家都觉得震撼莫名,久久没有回过神来。

    “卧槽?这么高清的CG?”

    “牛逼啊!”

    “这里面有好几个英雄啊,卡牌大师,安妮,盖伦,蛮王?但是还有几个不认识的?”

    “难道是新英雄?”

    “太厉害了,赶紧去看看新版本更新内容!”

    “这逼格一下就上来了啊!”

    “毕竟雷霆电影制片厂,基本操作,都坐下吧。”

    与《魔兽争霸》、《暗黑破坏神》相比,《英雄联盟》的CG动画在内容上走的是完全不同的路线。

    《魔兽争霸》这种暴雪系的CG重视剧情内容,往往是截取某个著名事件的关键节点,用高度浓缩的内容来展现剧情的精髓,每一句台词都值得反复揣摩。

    但《英雄联盟》则是通过多英雄混战来作为主要的CG内容,在一定程度上忽略剧情的合理性。

    因为这种MOBA游戏首先要考虑的是英雄的多样性和平衡性,开发新英雄主要是为了丰富游戏机制,并不是为了填充剧情。

    同时,这些英雄都是主角,而且性格各异,把他们全都塞到一个剧情架构中,剧情其实很难做得非常出彩。

    所以,虽然《英雄联盟》后来也在不断地出英雄联盟宇宙、丰富世界观,但玩家们对于瓦洛兰大陆的认可程度始终都要要比艾泽拉斯世界稍弱一些。

    当然,这主要还是游戏类型本身的局限。

    《英雄联盟》的CG虽然没什么剧情,但很好地展现了英雄特性和游戏特性,所以作为推广手段而言,这个CG已经足够让玩家们看得大呼过瘾了。

    ……

    《英雄联盟》的新版本主要更新内容如下。

    首先是增加了游戏CG,这段CG在陈陌前世是在S3的时候发布的,名为《命运的扭转》。选择这套CG作为《英雄联盟》的开场CG主要是因为这里面的英雄与陈陌规划的初始版本英雄比较契合,里面的卡牌、盖伦、蛮王、安妮等等,都是已经上线的英雄,在玩家群体中已经具备了一定的影响力。

    其次是新英雄。

    这次版本更新一共更新了五个新英雄,每个位置一个,分别是:流浪法师瑞兹、末日使者(稻草人)、卡特琳娜、战争女神希维尔(轮子妈)、风女。

    其中,流浪法师瑞兹严格意义上来说应该算是中路英雄,拿来打上路的情况也有,但比较少。

    (当然,老版瑞兹在S4的时候是热门上单,还在gogoing手里完成了3:0韩国队的成就。)

    这个版本放出来主要是因为瑞兹、卡特琳娜这两个都是非常老牌、非常经典的角色,在CG中的戏份也比较足,所以一起放了出来。

    不过,在瑞兹的标签上,陈陌同时勾上了上路和中路两个标签,供玩家们自由选择。

    瑞兹和卡特琳娜这两个英雄都经历了重做,重做前是新手英雄,重做后机制变得比较复杂。陈陌还是延续了之前的设计思路,直接按照新版技能来做。

    虽说老版瑞兹的法术机关枪、老版卡特琳娜的脸滚键盘都比较好玩,但毕竟不好平衡,数值高一点就过强,数值低一点就常年冷板凳,玩法不够丰富。

    陈陌考虑以后如果有机会的话,可以把这些历史版本英雄单开一个狂野模式放进去,暂时就不在正式服更新了。

    这样一来,CG中的英雄就全都出现了,除了永恒梦魇魔腾之外。

    梦魇同样是打野位,和稻草人有些重复,所以就留到下一版本开发,也相当于是给玩家们一些悬念了。

    除了CG和新英雄之外,还有一个非常-->>

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