是基本上满意了。

    陈陌又测试了一周多,反复玩了一下,把一些自己觉得不妥的地方又微调了一番,最终,这款游戏算是正式研发完毕了,累计用时三个多月。

    陈陌把已经测试完毕的游戏打包,最后的安装包大小是127M,比前世要稍大一些,不过也无所谓了,这个资源量对平行世界的游戏行业来说已经算是很小了。

    陈陌为这款游戏准备了两个平台的安装包,PC平台和手机都可以下载安装,账号数据也可以互通,也有简单的排名功能。

    最后一步,就是关于玩家用什么账号登录的问题了。

    陈陌基本上没有多做考虑,直接选择了使用自己公司的官方账号,也就是“雷霆游戏通行证”。

    其实陈陌还有其他的选择,他可以让用户关联社交平台账号,或者使用帝朝游戏平台的账号。

    帝朝互娱是国内最大的渠道商和研发商,大多数玩家都有帝朝游戏平台账号。

    而且,帝朝互娱也允许其他游戏用自己的平台账号关联登陆,许多设计师嫌麻烦,都是直接用帝朝游戏平台的账号。

    如果用这个账号登录的话,对于玩家是非常方便的,陈陌的这款游戏就能获得更多的用户。

    很多玩家是懒得重新注册通行证、验证手机和身份证的,甚至这一步都可能会造成玩家的流失。

    但是陈陌还是决定使用“雷霆游戏通行证”,哪怕牺牲一些用户量也在所不惜。

    原因很简单,不论是关联社交平台账号,还是使用帝朝游戏平台账号,陈陌都是要受制于人的,哪怕帝朝游戏平台一分钱也不赚,对陈陌而言也是亏的。

    这些玩家数据是一笔非常宝贵的财富,以后陈陌还要研发很多款游戏,他早晚要和这些垄断渠道商开战,与其做到一半再撕破脸,还不如一开始就不要扯上太多关系。

    游戏做完了,暂时还不能挂到应用商店上去。

    因为陈陌不敢确定平行世界的玩家,口味是否还和前世一样,如果有区别,那么这款游戏还是要进行一些调整才行。

    陈陌把《植物大战僵尸》安装到体验店的电脑和手机上,准备先看看玩家们的反应,再决定这款游戏后续的推广策略。