要限制暴力游戏,《侠盗猎车》首当其冲。可见持这种观点的人,不分中外,都一样。

    矩阵游戏舱虽然有游委会在后面撑腰,但也有一些线是不能碰的,比如,玩家可以在矩阵游戏舱中品尝到美食、美酒的滋味,但绝对不能尝试毒,或者国家保护动物的肉。尤其是毒,对于社会有巨大危害性,万一玩家在游戏里感受过一次之后把这种好奇心带到了现实世界中,那就很麻烦了。

    至于偷车、抢劫、杀路人、袭警等等内容,如果发生在国内的话那是万万不能的,但如果在国外的话,倒是可以凸显一下灯塔国的水深火热,过审的标准也就没有那么严格了。陈陌前世《侠盗猎车》的游戏录像好端端地挂在各大视频网站上没被查封,足以说明这种程度的内容不至于造成什么严重的社会危害性。

    考虑到陈陌目前在游戏行业的地位、矩阵游戏舱带来的巨大利益,还有他手里的减智光环,《侠盗猎车》过审是没什么问题的。

    当然,过审了分级也是18+,未成年人是肯定不能玩的。

    虽说有减智光环,但陈陌还是得考虑为《侠盗猎车》规避一些不必要的风险。

    比如,NPC的人工智能。

    陈陌倒是也考虑过,是不是等【中级人工智能】这个科技点点上之后再开发《侠盗猎车》,这样就相当于是构建了一个绝对真实的城市。但是转念一想,这个做法非常不妥。

    如果《侠盗猎车》中的所有路人都获得了人的思维和思想,再加上超高精度的建模和真实的物理引擎,他们岂不是和真正的人类无异了?他们在被枪指着的时候会惊慌失措,在看到主角杀人的时候会受到严重的刺激,各种犯罪消息甚至会传播开来给整个洛圣都的居民造成非常恶劣的影响……

    这东西如果展开了说那可就复杂了,简而言之,获得与人类相同的智慧之后,这些路人真的保不齐会做出什么事情,一切可能都要乱套了。

    而且,玩家们在面对这些路人的时候会缚手缚脚,会觉得他们都是活生生的人类,这会严重影响《侠盗猎车》的游戏体验。

    玩家们想要的是“毫无任何心理负担的犯罪”,而非“真实的犯罪”。绝大多数人内心都是真正的守法公民,游戏中的路人太像真实的人类,会给他们造成沉重的心理负担。

    所以,路人就保持这种弱智一样的智商水平,挺好。

    先定个小目标,比如1秒记住:书客居手机版阅读网址: