通观众并没有这样的眼力。调整的最好方式是将战斗慢放,便于普通观众鉴赏。

    看到浮山周围的球形光膜了吗?那个就是凯普纳的帧数系统。它能够调整里面与外界的运动轴承,现在的帧数比例为,十比二十五。

    外面会场的时间,还是每秒二十五帧,但是幽君与棍子战斗的区域,在观众的眼里则是每秒十帧,变相地放慢了战斗的节奏。

    那观众们可能又会问,那其余的十五帧时间去哪了呢?答案是被凯普纳系统省下来了,选手在场上扣除的世界时间,能够在故事、秘境、牛场里面进行返还。不过这很复杂,想了解更多的,还是要去找策划。

    回到现场,幽君下有三只牛怪包围,上有七发骨魂袭来,头顶加深诅咒,局势显得更加的被动。速度爆发改换能量消融,增加百分之五十物免属性,再配合幽灵与装备提供百分之二十以上的点数,即刻物免。

    伤害诅咒顿时失去效果,牛怪的大斧打在幽君的身上,只能“碰碰”作响,却无法给到一丝伤害。

    “牛是不怕了,骨魂呢?”阿牧自言自语道。

    幽君一个传送出去,甩掉开三只牛十五码的距离。骨魂是锁定技能,感应到幽君的移动,掉头飞去。三帧的时间,给到了幽君调整的机会。果然如拳皇所料,幽君紧急动用具现术切换了右手的爪。

    主持人么么君拿着遥控器,像是随时调整帧数比例的样子,嘴里不停地炮轰着说:“紧急关头,幽君动用了基样具现,不断地切换着身上的装备。面对六发四十级以上的骨魂,幽君防御模式全面开启,两把开膛手拥有无法破坏属性,是极好的格挡爪,而且开膛手还有百分之三十的打击恢复……”

    刺客的基础打击恢复能力是很高的,但要面对六发骨魂,即便每次格挡消耗四帧,都要一秒。幽君的做法,跟在场的所有大神的想法几乎一致,为了避免长时间的硬直,幽君不断地堆打击恢复属性。身上的装备以极快的速度,不断出现翻折,把打击恢复属性堆到两百的档位,将四帧的恢复降到三帧,减少每一次格挡的硬直。

    “而就在大伙都以为幽君会克服这次难关的时候,男爵再次出手,给了幽君一记降抗诅咒……”