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    “不过有一说一,几年前的‘命中与防御机制’改动时,几乎是场星际风暴。”铁柱弱弱地说。

    “虽然许多玩家都觉得,之前的机制确实有点蠢。可能也正是因为那次改动,从而催促了英雄体系的建立……”

    话说在凯普纳三年的时候,推出了五装备三法器的集成体系,是许多玩家十分喜爱的。乃至今日,依旧有许多玩家的本尊在组建自己喜欢的流派,洗装备的人更是数不胜数。

    比如说,鹅肝。

    那个年头,凭借着“无尽”这把武器的强大,电法、电标枪横行一时,成为了绝大多数玩家所追捧的流派。无论是自己手持,还是给米山,清场扫怪无往不利。

    当时流传着这样一句话:“法师一个养全家。”电法更是里面的佼佼者,而且法师天生自带传送技能,曾一度被玩家调侃成“电法凯普纳”。

    左手“精气”右手“电棒”。

    一把“力量非凡之法术”的棒棒糖,加二十施法,然后再加三闪电、三连锁闪电、三闪电支配。打两个孔,塞两颗五五电珠,专属武器自带八十蓝量,简直不要太强。

    电法最强武器,没有之一。

    当时是这样说的。

    配合有些破坏平衡的“精气”盾,单手杖加盾的法师几乎占据了绝对的地位,以至于没人意识到大法师其实更应该是拿双手杖的。纵观所有的电影,几乎都是如此,不是吗?

    好吧,电影可能也是忽悠人的。总而言之,这不是策划喜欢看到的局面。

    于是在凯普纳四年,由魔法文明的法师公会带头,向策划提议并通过了一项提议——魔法回路效应。

    双手施法,会产生额外的加成效果,这在魔法文明几乎是一个不可撼动的定律。

    手持双手杖施法,法术技能等级,快速施法,法力恢复等与魔法施展相关的属性,使用的时候会“乘以二点二”进行回路判定计算。

    仅仅只是这样,“梅格”这把双手法杖立马登上了神坛。原先的加五级技能立马翻了一番,变成了加十一级,三十的快速施法变成了六十六,减火、冰、电三抗各百分之十五变成了减百分之三十三。如果放颗珠子的话,其中一个属性还会上升到四十四,更别说这把“梅格”还有法力恢复的属性。

    至此,大法师、武僧两个流派横空出世。

    由于过于变态,二点二倍的回路效应,只存在了一个月不到就被策划砍成了两倍,但也足够强大。

    这时,偶尔会有小朋友会问,如果回路效应这么强,那“无尽”的减百分之五十五电抗翻一倍,岂不是无敌?如果真是这样想,那可就大错特错了。

    无尽这把武器的确厉害,可由于它需要长柄武器制作,无法享受回路效应。能够享受回路效应的,必须是“法杖”或“魔法类双手加持法器”,比如死灵的双手镰刀,这点必须清楚。正因为如此,才会诞生圣骑士使用双手法杖的“武僧”流派,打不死怪有奇效。

    “啊,不好意思。扯远了。”铁柱抱歉地说,“让我们回到命中机制的话题……”

    命中与防御的机制,为什么会被玩家称为是愚蠢的设定呢?一个“反伤诅咒”给了我们答案。

    在那个年头,怪物的攻击力都是很低的,以大魔王们为例,最高的不过才“五百七十”点攻击力。哪怕是动用了伤害诅咒,也才一千一百四十。

    再看看玩家自身,没个上万,都不好意思说自己的攻击力及格。即便是被称为刮痧的物理职业,基本也在四千以上。基于怪物的血量都是超厚的,因此反伤效果往往都以百倍来计算,让怪自身的攻击回归产生效果。

    那如果这种反伤不是作用于怪物,而是玩家彼此呢?那会出现个什么效果?四千的伤害乘以四百给回自己-->>

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