影响力。

    吕奕很快就被冠上了‘没有实力‘’靠炒作黑红’等一系列的标签。

    对于这些声音,以及同行的再度落井下石。

    吕奕不在乎。

    他根本就不需要靠峡谷之巅冲分来证明自己的实力,这里的排位机制是经典的Elo,通俗来讲就是游戏厂商为了增加玩家活跃度所应用的一个匹配机制。

    人人都想上王者,但倘若每个人都成功上到了王者,一来‘最强王者’的含金量就会沦为塑料,二来没有下一阶段的追求,那势必会引起退坑等一系列不利于游戏发展的弊端。

    所以Elo机制就来了。

    它的核心就是通过隐藏分的算法,让参与排位的双方胜率趋近于50%对50%。

    最常见的现象就是一个人如果持续连胜,他的隐藏分被拉升上来,这时候从表面上来看,就会出现系统故意给匹配四个‘牛马’队友的情况,来促使你输掉这场排位。

    但实际上的核心逻辑则是——

    敌方五人,隐藏分1000。

    我方连胜大哥,隐藏分4000。

    已知敌方总隐藏分5000,我方自己一人独占4000,为了使得排位对局胜率各自满足50%,所以我方其余四名队友隐藏分相结合只能是1000,也就是每人250。

    在一个团队游戏当中,各个位置实力出现如此悬殊的差距。

    虽然纸面数据体现胜算为50%。

    事实上己方一带四胜率甚至都不足1%……

    这种情况下。

    连胜越高,队友配置就会越差!

    从大局上来讲,既保障了日活,又能导致‘最强王者’数量稀少,含金量方面无需多言。

    但对于玩家本身,甚至是对于整个国服所有的召唤师来说。

    恶心!

    最常见的现象就是,在势如破竹连胜的过程中,明明对手已经被薄纱,自己也已经将能做的所有都做到最好,但还是被四个连人机都不如的队友强行坑到输掉排位。

    这种感觉简直比吃了一坨都难受!

    如果真有大手子豪斩十几连胜甚至是20连胜,削弱队友实力已经影响不到胜负,这个时候就该出现各种精神攻击来制裁连胜了。

    也就是所谓队友脾气发作,为了点破分,还得委曲求全,哄着队友积极出来玩。

    说白了。

    Elo机制的核心宗旨就是,不需要你玩得好,而是想你玩得久。

    在这样的大环境下。

    即便是上到国服第一,又能说明什么?

    相比较起来。

    全世界所有的职业选手都去韩服Rank也不是没有道理的。

    整体水平更高是一方面,最关键的还是韩服的排位机制真正做到了让玩家享受游戏,公平竞技。

    你是绝活哥?

    我给你排职业对手制裁你!

    你是职业选手?

    我给你匹配现役T1选手,甚至是T0选手来对位爆杀你!

    去除传统的隐藏分筛选机制,只看当下玩家所能发挥出的水平来针对性匹配对手。

    真正意义上做到,即便你输了比赛也只能怪自己不够强,挑不出任何毛病来。

    赢的人酣畅淋漓,输的人心服口服,都想着努力变强。

    在这种正向反馈的匹配机制下,也导致了韩服高手汇聚,整体竞技水平在日益上升。

    不过对于大多数玩家而言。

    还有一个原因比较关键。-->>

本章未完,点击下一页继续阅读