作模式只有两种,一种是空白,一种是按照官方的动作捕捉来行动?”

    “一个纯剧情向的互动式电影游戏?三个主角?第一人称视角和特殊视角混用?”

    “人工智能题材?基本没什么战斗场景?”

    “店长,这新游戏感觉,削微有点剑走偏锋啊……”

    陈陌呵呵一笑,发给钱鲲一张新VR游戏舱的结构图:“你自己看看就好,不要外传。新游戏要搭载这个新设备发售的。”

    钱鲲:“???”

    “卧槽!”

    “我明白了……我再研究研究这个设计稿,明天找他们开会。”

    陈陌把这个新VR游戏舱的图发给钱鲲之后,钱鲲立刻就明白了这款游戏的意图。

    这个设计概念稿上写的很多内容,都不符合旧版VR游戏舱的设计规则,所以钱鲲才会有那么多疑问。但是在看到VR神经连接技术之后,钱鲲立刻就懂了,这款游戏的目的,是为了炫技。

    其实,VR神经连接技术在平行世界中是早就已经被提出了很多年的猜想,也有很多文艺作品以此为题材,钱鲲也很清楚这个技术的含义。

    被陈陌点了一下之后,钱鲲立刻就明白了,《成为人类》可以说是为这种全新的VR游戏舱量身打造的一款游戏,它的意义就在于,向玩家360度无死角地展示这种全新VR设备的优越性,就像之前将《超级马里奥·奥德赛》跟Sitch搭载发售一样。

    在这款游戏中并没有为玩家设计诸如行走、攻击、跳跃、射击等拆解后的动作,因为新的VR游戏舱可以直接连接玩家的大脑和神经,也就是说玩家在游戏中可以随心所欲,想做出什么动作就做出什么动作,所以也就不需要再为玩家设计动作了。

    当然,也不是绝对的毫无限制,这方面会有一些其他的规则,但总的来说,比原先的VR游戏舱要自由太多了。

    而按照官方的动作捕捉来行动,则是让玩家以“附身”的感觉去完成一些他们自己绝对做不到的骚操作,换言之,就是让他们爽的。

    也就是说,这款新的游戏最看重的一点就是,“感觉”。

    要让玩家在虚拟世界中,获得和现实世界相近甚至难以辨明的感觉,只有这样,才能凸显出新型VR游戏舱的特点,才能凸显出VR神经连接技术有多牛逼。

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