露,进入游戏后所有的NPC和玩家都将随机获得特殊外观,就像《英雄联盟》给机器人提供皮肤一样。”

    “明白。”钱鲲点头,“还有最后一个问题,就是《江湖》的机制比《绝地求生》复杂得多,怎么解决玩家的上手难度?还有,这个游戏会不会对手残玩家不太友好啊?”

    陈陌解释道:“很简答,匹配机制。像《绝地求生》一样,每一局根据玩家表现进行评分,把积分相近的玩家分到一起去。另外,为了照顾手残玩家,游戏中会自带战斗辅助系统。”

    “简单来说,如果两个玩家都是初始属性,那么谁操作牛逼谁就赢,这就跟《绝地求生》大家拼枪法一样,你操作不行那你就去练,否则活该你打低分段;除此之外,如果你获得了特殊的武功,就在一定程度上弥补操作的不足。”

    “比如你获得了《易筋经》这种顶级内功并练了上去,你的血条比别人厚一大截,普通的拳法掌法很难对你造成伤害;或者你获得了《逍遥游》这种顶级的身法,那你就自带很高的闪避属性,系统自动帮你执行闪避操作,别人不容易打到你;你拿到了《太极剑法》这种顶级剑法,就算你这一剑砍歪了,系统也自动帮你修正,就跟微自瞄差不多。”

    钱鲲惊了:“那岂不是说,如果某个玩家获得了一堆绝世武功,就可以直接A过去了?”

    陈陌摇头:“也不是。武侠世界是低魔世界,就算你一身绝世武功,也不一定能防毒,也不一定能打败十大高手围攻,甚至比你差一些的高手偷袭你,也有可能把你干掉,就像《黑暗之魂》,你砍别人确实很疼,但是别人砍你也很疼。要知道,你在忙着找奇遇的时候,别人也没闲着,玩家之间很难拉开太大的差距,所以直接A过去是几乎不可能的。”

    “退一万步说,如果你真的那么牛逼拿到了所有的顶尖武功,那你确实应该把其他人都吊起来打,没毛病。就像是高手在《英雄联盟》和《绝地求生》虐菜一样。”