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    “《塞尔达传说》?又是个新ip?”

    虽说对此早有准备,但看到这个名字的时候,很多人还是愣了一下。

    因为从名字上来看,这游戏的名字和陈陌之前的游戏作品起名方式不一样,带着一些日式风格。

    以前的作品,比如《黑暗之魂》、《美国末日》、《刺客信条》等等,含义都非常深刻且突出,玩家们看到这个名字,就能大致猜到游戏的玩法和闪光点。

    但是《塞尔达传说》这个名字,就显得很空泛了。

    《XX传说》这种名字并不少见,而前面这个塞尔达……显然是个原创的概念,要么就是人名,要么就是地名。

    不过,大家很快就把注意力转移到设计概念稿的细节上去了。

    毕竟,陈陌起名时候的随心所欲大家都已经习惯了,问题是不管什么样的游戏名字,好像听习惯了还都觉得挺贴切的……

    “关于《塞尔达传说》到底是个什么样的游戏,嗯,按照有些广告词的说法,它有可能是迄今为止最好的开放世界游戏。”

    陈陌顿了顿,又说道:“但是我更倾向于把‘可能’这两个字给去掉。”

    “它就是迄今为止最好的开放世界游戏。”

    ……

    ……

    在陈陌的前世,关于《塞尔达传说》,有很多的说法。

    比如,满分神作、最具雄心最令人震撼的游戏、令人眼花缭乱的谜题、隐藏秘密没有止境的海拉鲁大陆、令人惊艳的互动世界,等等。

    而对于这款游戏的粉丝们来说,他们更喜欢用简单粗暴的方式来表达自己对这款游戏的喜爱之情。

    “塞尔达天下第一!”

    当然,同一年还有好几款够资格喊“XX天下第一”的作品,但显然它们都不如塞尔达这么有底气。

    很多人会对这种近乎狂热的“信仰”感到费解,并怀疑这种说法是否过誉。

    甚至有些人会因为《塞尔达传说》粉丝对游戏的过度吹捧而产生反感。

    但是,它是游戏行业内,公认最顶尖的游戏作品,甚至有些人认为,游戏评测已经跟不上《塞尔达传说》的设计脚步。

    甚至就连有些专业媒体,比玩家吹得还狠。

    比如著名游戏媒体Kotaku甚至用“至高无上,开创天地”这种词汇来形容,可见很多游戏业内的专业人士才是最大的野吹头子。

    关于《塞尔达传说》,有那么几个点,可以侧面印证一下它的成功。

    它是整个游戏史上评分TOP5的游戏。

    它的游戏本身销量甚至一度超过Sitch的销量,以至于有些玩家戏称“《塞尔达传说》才卖两千多,多便宜!还送一台Sitch。”

    在Sitch这台主机发售之前,它曾经一度沦为笑话,如果去搜索“任天堂NX”的话,说不定还能看到很多嘲笑这台主机的言论。

    凡是看过这台主机的友商,基本上对它没有过任何正面评价;没有什么第三方愿意把游戏放在一个即将失败的平台上;对于很多人来说,这玩意无非就是一块专门用来玩游戏的平板电脑,而类似的产品已经失败了太多……

    某个IGN的编辑在拿到Sitch之后就迫不及待地按照自己原本的固有印象给它打了6.7分,后来勉强改成了7.0分,因为在他看来,这玩意谁买谁sb……

    后来,《塞尔达传说:荒野之息》发售,这个编辑离职了……

    《塞尔达传说》和Sitch一同发售,为这款新主机保驾护航。而仅仅是这一款游戏,就彻底扭转了所有人的固有观念。

    年度游戏基本钦定了。
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