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    “环境互动机制?”

    在座的毕业生们都有点意外,他们本来以为陈陌会提出一个很大的问题,至少是关于某一个游戏类型的问题,但最后竟然只是让大家去设计一个小的系统。

    严格来说,这个“环境互动机制”仅仅属于战斗系统之下的一个重要组成部分,或者脱离开战斗系统的话,它也算是游戏机制的一个重要组成部分,仅从占据的游戏内容来说并不算多,单纯只是设计的话也不难,三小时的时间做个初稿完全没问题。

    但大家也都清楚,这个题目看起来很简单,可就像陈陌说的,真的做好却很难。

    这是一个很空泛的题目,从最简单的例子“地形杀”,到更加复杂的天气系统,或者整个战斗环境的架构,都属于“环境互动机制”的范畴。

    而且,“环境”这个东西是由设计师自主创造出来的,可以添加各种丰富的元素,环境越复杂,环境互动机制就越丰富。

    所以,这是个没有上限的题目,只要脑洞够大,这个系统可以做得无限庞大。

    但太大了也不行,还要综合考虑整个“环境互动机制”的投入与产出,制作的性价比,与游戏本身的玩法契合度等等。很可能在构思的时候有100个脑洞,最后受限于游戏本身,真正能用的只有5个。

    所有人都开始绞尽脑汁地开始构思。

    ……

    从会议室里出来,钱鲲就在门口等着。

    “我看这些毕业生的反应还比较淡定。”钱鲲说道。

    陈陌笑了笑:“是啊,毕竟是从全国精挑细选出来的好苗子,被这种简单的问题难住还行?”

    钱鲲哑然:“这问题还简单呢?这不就是前段时间店长你刚给我们的新项目设计的‘化学引擎’吗?拿着现在世界上最先进、最一流的系统设计给这些应届生出题,我真没看出来哪简单啊。”

    陈陌说道:“又不是让他们把整个‘化学引擎’都做出来,只要做个差不多就行了。”

    钱鲲吐槽道:“想达到店长你的‘差不多’标准也很难啊!”

    ……

    关于新项目的选题,陈陌还没有向其他人透露。

    但,在两周之前,陈陌就已经安排了一个特殊的任务:研发“化学引擎”。

    大家在刚听到这个词的时候都是一脸懵逼,什么玩意?听说过物理引擎,化学引擎是什么鬼东西?

    物理引擎的意思是,为游戏中的物体赋予真实的物理属性,比如重力、硬度、锋利程度等等,在旋转、碰撞的时候,物理引擎就可以通过这些物体的物理属性来自行运算所产生的效果。

    也就是说,物理引擎相当于是再造了一个牛顿,在虚拟的世界中,构建了一整套完善的物理规则。

    那么,“化学引擎”是什么东西呢?

    陈陌笑了笑,解释道:“化学引擎,就是可以发生化学反应的物理引擎。这只是一种比喻,它相当于是物理引擎的一种更高阶的表现形态。”

    ……

    所谓的“化学引擎”,就是在游戏环境中,物体和物体之间不仅仅只是具备物理上的碰撞、摩擦、打击关系,也存在着化学上的反应。

    举个简单的例子:草可以燃烧,燃烧后热空气上升产生气流,周围的可燃物会被点燃,如果是水果、肉类会被烤熟,再烧就会变焦甚至完全烧光……

    在真实的世界中,这些都是化学反应,而且都是大家习以为常的事情。

    但在游戏中没有现实中的化学规则,所以,想要在游戏中呈现出这种效果,就需要一种全新的设计,这就是“化学引擎”。

    化学引擎其实就相当于是一套非常复杂的规则,通过这些规则,在-->>

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