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    在进入游戏之前,系统提示要先选择出生地所在州,这点和其他的国战游戏比较类似。

    郑弘曦看了一下,他本来想选青州或者扬州,但发现竟然已经爆满了,所以选择了凉州。

    毕竟西凉军在三国历史上的戏份也是很足的。

    进入游戏之后,郑弘曦惊讶地发现,原来之前他看到的洛阳城,就是游戏实景画面。

    郑弘曦眼前看到的图景,是一片旷野。这片旷野中有石头山,有树林,有农田。画面的镜头非常高,整个石头山在画面中也就只能占据很小的一个小格子。

    郑弘曦大致估算了一下,手机屏幕上一屏大概能显示10*10,100个左右的小格子,而一座山或者一片农田只能占一个小格子。

    画面正中央的九个小格子是用特殊边框标注出来的,有红色框,有绿色框,显然这里应该是主要的可操作区域。

    九个格子正中央是一座正在冒烟的小城,而周围的红色格子里则是有一些贼兵和贼兵营帐等等。

    显然,按照开场剧情,这座小城应该就是玩家的城池,此时正在被贼兵攻打,岌岌可危。

    接下来是一连串的新手指引。

    在系统提示下,郑弘曦开始组建一支部队,前去迎击贼兵。

    《率土之滨》的整个战斗系统也与目前市面上的手游完全不同。每个玩家可以带领多支部队,而每支部队最多携带三名武将。

    每支部队都分为大营、中军、前锋,大营的武将如果部队全灭,则战斗失败。不过目前郑弘曦的部队还没有开启前锋这个位置,必须等升级统帅厅后开放。

    选择一处贼兵之后,部队出征了。

    出征的过程倒是非常明确,有一个箭头连接目标地块,在部队模型的头顶上,也标注出了具体的行军时间。

    很快,部队交战,进入战斗画面。刚开始的战斗,双方兵力都比较少,郑弘曦的骑兵一拥而上,把对面的部队全灭了。

    接下来就是招募武将、继续讨伐敌军、讨伐携带着粮草的敌军、征兵等等基础操作。

    不过郑弘曦也注意到,系统正在逐渐地把玩家的注意力从具体的战斗画面引导到战报上,到后来再讨伐地块的时候就不再弹出战斗画面了,而是直接在左下角发来一封战报,玩家如果感兴趣的话可以自己点开来看。

    直接跳过冗长且无意义的战斗过程,这对郑弘曦来说是个不错的设定,比较省事。

    成功击退流寇之后,郑弘曦的城池被建设起来了,占据着整整九个格子,已经初具规模。

    系统提示:占据十三州首府即可一统天下,初期发展较慢,可以按照任务提示来扩张自己的势力。

    “新手引导……这就完了?”郑弘曦有点惊讶。

    一般手游的新手引导都是很长的,因为游戏本身的玩法比较复杂,基本上是每解锁一种玩法,都要引导一次。

    但是看《率土之滨》的这个尿性,前面这几步非常简单的引导就是全部的新手引导了?

    这让郑弘曦有点困惑,就这么几步引导,玩家们能玩懂吗?

    接下来,郑弘曦开始做任务。

    这里面的任务大致分为两个部分,一个是任务,一个是战略目标。

    战略目标就是一个比较长线的目标,比如占据多少块土地、资源产量达到多少等等,基本上可以看成是接下来较长时间内的核心任务。

    而任务就比较五花八门了,有建造建筑、升级建筑、占领某一等级土地等等,而且任务虽然看起来没有任务线,实际上是有的,比如玩家必须升级城主府之后,才会解锁升级其他建筑的任务。

    前期能做的事情还是比较多的,-->>

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