明,而且基本上没什么主次之分,再加上可以进阶改变外观,最大的可能性就是做卡牌手游啊!

    助手问道:“怎么办,要不要加快一下进度?咱们可千万不能和陈陌的游戏撞车啊!”

    邱斌摆了摆手:“别慌,我想想。”

    其实邱斌的第一反应也是赶紧加快研发进度,尽早上线,和陈陌的游戏给错开。

    这要是撞在一起可太伤了,邱斌还能回忆起曾经被支配的恐惧。

    但是,研发进度也不是说加快就能加快的,赶进度赶出来了,游戏品质没跟上,那不是自乱阵脚吗?

    邱斌想了一会儿,说道:“这样,把之前没定下来的那几个玩法,立刻敲定,别再继续纠结了。立刻从里头引入一部分种子玩家,让他们体验一下这个游戏,收集玩家反馈,快速修改。”

    助手点点头:“明白。”

    邱斌补充道:“总之,加快速度,一些边缘玩法能砍就砍,但是不能影响游戏品质,咱们的开发计划还是按部就班,但是尽可能地往前赶。”

    助手去忙了,邱斌还是不太放心,在网上查了一下这几张原画的来历。

    “来自于平安时期神话?没有IP?”

    邱斌感到非常诧异。

    现在随便一个设计师都知道卡牌手游是吃IP的,陈陌又怎么会不知道?

    当时做的时候,陈陌又是做动漫,又是做艾泽拉斯宇宙,花了那么多的钱,费了那么大的劲,不就是为了自造IP吗?

    显然,陈陌太清楚IP对卡牌手游的重要性了,甚至在绝大多数设计师都没有意识到的时候,他就已经认识到了。

    那,新游戏又是怎么回事?

    邱斌不信这个题材没有IP,他又翻了很多资料,甚至问了几个对这段历史和日式比较熟悉的朋友,最后得出结论,确实没有!

    陈陌要做的这个题材,没有任何出名的动漫、,甚至连许多对日式文化感兴趣的人都不怎么在意这段历史,更别说普通的国内玩家了!

    邱斌非常费解,这是怎么回事?

    难道说陈陌现在已经牛逼到了做卡牌手游都脱离IP的地步了?

    没道理啊!