战士们在没有实际危险的情况下,体验到各种复杂的战场情境。

    通过不断地在游戏中面对挑战和解决问题,战士们的应变能力、团队协作能力以及战术素养都会得到显著提升。

    ,游戏训练具有高度的可重复性和可调整性,相比于传统的实地训练,游戏训练可以随时随地进行,而且可以根据需要调整难度和场景。

    这意味着战士们可以在短时间内进行大量的训练,同时还可以通过调整训练内容来针对性地提升某项技能或能力。

    用游戏进行战士训练还有助于降低训练成本。传统的实地训练需要大量的资源和设备投入,而游戏训练则可以通过虚拟化的方式实现这些资源的有效利用。

    这不仅能够节省大量的经费和时间,还能够减少对环境的破坏和污染。

    以往他们实地训练,都得找块荒地,地方远不说,有时候还会遇到突发情况。

    这种训练因为成本原因,不可能经常举行,更何况,以后他们的人迟早会面临来自外太空的威胁,在训练初中期,使用骆垚发明的这套系统,无疑是最优选。

    便宜又方便,谁不想用!

    老周跟上面汇报了后,很快,批示就下发到了孙队一方。

    “‘星际征战’游戏为太空作战队伍官方训练辅助工具,建议轨道空降队每天训练大于一个小时。”

    “才一个小时,首长真是太看不起我们了!”

    “每天八个小时我都可以!”

    听到孙队这话,骆垚突然冒出一个想法。

    他是不是该给“星际征战”设置个防沉迷的程序了?

    另一边。

    规谷的动静传到了劳伦斯的耳中。

    在骆垚的受害人群中,劳伦斯绝对属于能够排上号的人。

    得知骆垚正在尝试将脑机技术与游戏相结合,劳伦斯的心头顿时涌起一股不祥的预感,他的脑海中警铃声大作了起来。

    劳伦斯坐在宽敞明亮的办公室里,眉头紧锁,手指无意识地在桌面上敲击着。他深知脑机技术的潜力,也明白骆垚在这方面的天赋,将脑机技术与游戏结合,不仅意味着一种全新的娱乐方式,更可能人类世界都会大变样。

    从人类社会角度来看,骆垚的尝试无疑具有划时代的意义。

    脑机技术的融合,打破了传统娱乐与训练的界限,引领着人类进入了一个全新的互动体验时代,这种技术不仅改变了人们娱乐的方式,更在潜移默化中重塑着人们的生活习惯和思考方式。

    不过,科技这东西从来是把双刃剑。

    这种技术的广泛应用也带来了一系列的社会问题,一旦人们越来越沉迷于虚拟世界,现实世界中的社交和互动可能会逐渐减少,导致人际关系的疏远和社会冷漠化。此外,如果脑机技术被用于非法目的,比如进行信息窃取或者意识控制,那么后果将不堪设想。

    劳伦斯不确定的是,现在骆垚的脑机技术能否达到洗脑的程度,但他们必须要预防。

    说白了,这技术不在他们自己手上,那就不安全。

    马克的脑机技术还没有突破的情况下,他就不能让骆垚肆意发展。

    劳伦斯知道,这次必须要把危险扼杀在摇篮里面了。

    CNN、NBC、NY Times等媒体相继做出了报道。

    CNN率先发表了一篇深度报道。

    以“脑机技术:一场没有硝烟的战争?”为题,探讨了脑机技术可能被用于非法目的的可能性,文章警告说,如果这项技术被用于信息窃取或意识控制,后果将不堪设想,文章还引用了一些专家的观点,对骆垚的项目提出了质疑和批评。

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