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    过完年,员工们陆续返回了工作室。

    值得一提的是,现在天霸工作室算上陈霸在内,一共有九个人。

    除了在粉丝群里招到的手游狗策划与特能吃男孩外,工作室在春节后,还招到了两名有意留在江宁发展的毕业大学生。

    “九个人够了。”

    陈霸想了想,即便是那些闻名全世界的顶尖游戏工作室,估摸着也才几十、上百号人。

    可即便如此,他们也能在两到三年的时间里,开发出一款款令人称赞佩服的3A大作。

    所以人不在多而在精!

    随着工作室的人数逼近十人,接下来就不能胡乱招人了。因为到这一步,数量不是陈霸应该考虑的事情,质量和能力才是。

    一口气招几百人?

    这事听起来很好,可以极大缓解工作室的用人压力。但用脑子想想都知道,几百人规模的开发团队,光是基础薪资就足以压垮一家游戏公司。

    而且几百个庸人,真的能有几十个精英组成的团队好吗?

    恐怕不见得!

    天霸工作室虽然只有九人,但其实可以视作30人以上的团队。

    因为陈霸自己加上铁憨憨系统,无论是工作效率还是综合开发能力,绝对比20名普通游戏开发者更强。

    主要还是系统的功劳。

    至于陈霸嘛……只用一句话就可以表述他的作用:他和双马加起来,可以撼动整个亚洲的经济!

    “你疯了吧,居然想在买断制游戏里搞内购付费?”

    “我没疯!不搞点额外收入,那你说服务器运维成本怎么办?”

    隔壁工位的陆景与杨栋吵了起来,听对话似乎是因为收费模式?

    陈霸来了兴趣,起身走过去加入讨论道:“你们在吵什么?线上模式的内购吗?”

    “栋哥说,线上模式应该出售一点无关游戏平衡的东西,比如皮肤,我觉得不妥。”

    陆景一见到陈霸,便忍不住吐槽道:“一款买断制游戏,这样搞不就变成二次收费了?”

    “有道理。”

    陈霸点了点头。

    买断制游戏,搞这种商城内购模式确实很变态,等于玩家需要付费两次,才能体验到完整的游戏内容。

    一般都是免费+内购,即游戏本体免费玩,但游戏会有商城提供各种内购解锁内容。

    买断制游戏很少有这种。

    “你觉得内购这个说法不好听,那就换成DLC嘛!”杨栋摇着头解释道,“总之服务器有运维成本,如果我们不开拓新收入来源,服务器很快就得关闭。”

    做线上模式,尤其是《星空大帝》这种多人联机模式,服务器端是绕不过去的一道坎。

    不是说,你去租赁或搭建一个服务器就万事大吉了。

    服务器的日常运营维护也是有成本的,这一块成本没有收入支撑,如果日活量极高,那谁吃得消啊?

    “你说的也有道理。”

    听完栋哥的解释,陈霸一时也犹豫了。

    确实他忽略了一点,那就是线上模式的玩家“日活量”。

    日活不高,对服务器端需求也不高,工作室负担这点运维成本不是问题。可如果玩家日活量很高,多达几十万人呢?

    “先做一个内购方案,但不急着加进去,等游戏测试阶段,根据情况再做决定。”

    认真思考了一下,陈霸最终想到一个解决办法。

    先把游戏的内购方案做出来,但不急着添加到游戏本体里,等抢先体验和测试阶段,根据预估玩家日活量再做决定-->>

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