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    一款游戏的开发周期,并不是制作人所能决定的事。

    因为计划往往赶不上变化!

    说好下周发售的新游戏,可能今天就测试出一个重大Bug,不得不延期跳票,然后面临无数不知情玩家的狂轰滥炸。

    说好明年发售的新游戏,也可能因为资金问题,投资方给予的压力,不得不提前发售半成品,然后被玩家骂得抬不起头……

    这些都是常见的事。

    除此之外,影响开发周期的还有很多因素,比如最最经典的“主策生病”、“公司团建旅游”、“制作人摸鱼划水”等等。

    看什么看?

    说的就是你,小岛秀夫!

    正因为游戏开发过程中,会遇到许多不同的挑战和难题,而解决这些难题需要的时间无法估算,所以成熟的游戏制作人都会使用“大概”、“可能”来描述预发售时间。

    陈霸也一样。

    自从《星空大帝》首部宣传CG视频放出后,他就不停收到来自玩家们的骚扰。

    还有身边的熟人和朋友,也会跑来问他:“新游戏怎么样了?”

    这还不算特别离谱。

    真正离谱的是,陈霸在厕所蹲坑的时候,接到了一通推广氪金换皮手游的骚扰电话。

    电话里,游戏客服宣称他是被选中的「幸运玩家」,上线即可领取VIP999级特权和专属光武大礼包……

    “你知道我是谁吗?”

    陈霸来了兴趣,当即对这位游戏客服进行了一番自我介绍。

    然后,神转折来了!

    本以为得知他的身份后,这位客服必然会知难而退,岂料这家伙也是一名《寒窗苦读模拟器》玩家,还是放牛教的一员。

    “啊?你就是霸哥?”

    “真的是你啊!所以新游戏什么时候发售?”

    天知道陈霸当时有多无语,接个骚扰电话都能碰到放牛教,而且还被对方追问新游戏的开发进度。

    拜托!

    对待你的工作能不能认真一点,还有啊,你们放牛教到底有多少信徒?

    陈霸也是服了。

    《寒窗苦读模拟器》迄今为止卖出去了70多万份,玩家总数不可能超过100万人。

    可他怎么感觉,光是放牛教信徒就不止一百万人呢?

    “放牛教有很多云玩家。”

    正在摆弄空调遥控器的杨栋,闻言忍不住笑道:“不止是放牛教,其实我们旗下的两款游戏,很多人都是看过但没玩过。”

    “看过但没玩过?!”

    “对!”

    杨栋解释道:“以寒窗苦读模拟器为例,有些人只是单纯刷到过相关视频,看完后知道了游戏流程,但并没有购买。”

    所以陈霸的理论是成立的。

    别看游戏只卖出去了70多万份,但放牛教的信徒人数可能比游戏销量还高。

    举个例子。

    此前《隐形守护者》大火,“我的妻子冰清玉洁”这句台词梗火出圈,引得无数人好奇观望。

    那时候,知道这款游戏的人,知道游戏剧情的人,知道这个台词梗出处的人,远远大于游戏的实际销量。

    放牛教便是如此!

    陈霸之所以会感觉,放牛教影响力如此惊人,甚至数量比真实玩家还多,主要是其中掺杂了许多玩梗的“云玩家”。

    他们可能连游戏都没买,更别提玩过游戏了。

    只是单纯刷到了一些相关视频,觉得“放牛Bug”很有意思,又碰巧得知了放牛教-->>

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