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    《阿巴正传》给彼得玩得一肚子憋屈。

    其实难度和游戏剧情上的波折,并不是最主要的原因。真正让他感到郁闷,始终有一种“被游戏玩”而不是“玩游戏”的错觉,其实是因为主角。

    盲人阿巴!

    在玩游戏的这几个小时里,他的电脑屏幕就没有完整显示过一次游戏画面。

    一次都没有……

    本来什么都看不清,只能听听对白语音,还有盲杖敲击地面的啪嗒声,玩的时候就已经积攒了挺多烦躁和愤怒。

    结果剧情还这么憋屈折磨人,所以彼得才会一下子情绪失控砸了手柄。

    不过话说回来。

    游戏始终是游戏,当彼得砸完手柄,发泄完心中的那一团无名怒火后,情绪立马就恢复了稳定。

    心情平复的他,回想起刚刚玩游戏时,代入到主角阿巴那种感觉,突然领悟到了《阿巴正传》这款游戏的深意。

    他只是一名玩家而已!

    作为玩家,他在游戏里体验的始终是模拟结果,现实世界只会比这更加残酷。

    而且游戏就算是完美模拟,那他也只玩了四五个小时罢了。

    四五个小时他都有点受不了,甚至情绪失控而怒砸手柄了,那现实中真实存在的那些视障朋友呢?

    游戏可以说不玩就不玩了,觉得自己被恶心到了,觉得自己接受不了,索性Alt+F4直接退出游戏就行了。

    但地球OL这款游戏可没有“退出”选项,即使再难受再委屈再不适应,也得硬着头皮将这款辣鸡游戏玩下去……

    噢,不对!

    似乎是想到了什么,彼得突然意识到,在游戏剧情中,主角阿巴一直有很强的“自杀”意愿,他之前还不是很能理解。

    不就是被人嘲讽几句嘛,怎么就萌生死志,突然不想活了?

    结合他现在的领悟,他仿佛明白了。他玩游戏觉得不爽郁闷可以退出游戏,那阿巴觉得不爽觉得郁闷,为什么不能有“删号”的想法呢?

    “我错了……”

    冷静下来的彼得,表情凝重地说道:“这不是一款狗屎游戏,恰恰相反,这是一款意义重大的神作!”

    “沃特?”

    听到他的话,同事托尼一脸懵道:“你怎么了?刚刚你不是还在说,这垃圾游戏狗都不玩吗?”

    “那是我太浅薄了!”

    “《阿巴正传》让我第一次感受到了视力障碍是什么情况,虽然是模拟的环境,但我发誓,那种眼前只有一道朦胧的光,什么也看不见的感觉太糟糕了……”

    彼得不无感慨道:“我很难想象出,如果有一天我的世界变成了游戏里这样,那我会是一种什么样的心情。”

    感同身受!

    此刻的彼得,终于从各个方面,理解了游戏里的主人公“阿巴”。

    他也能理解,为什么游戏里塑造出的主角阿巴,会是一個情绪很不稳定,偶尔会很暴躁易怒,经常自怨自艾,甚至还有轻生想法的家伙。

    拜托,这才真实好么?

    换做是五个小时前,他绝对理解不了,阿巴这种拧巴扭曲的心态到底是怎么形成的,但现在他明白了。

    未经他人苦,莫劝他人善!

    站在上帝视角看待阿巴,那他确实性格拧巴别扭,让人费解他的一些行为和言语。

    但《阿巴正传》这款游戏最聪明的一点就在于,开发者并不是让玩家以“上帝视角”去玩游戏,而是以各种方式增强代入感和沉浸感,让玩家以“第一人称视角”去体验经历阿巴的一切。

    “可能有些事情,确实得亲-->>

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