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    将《弹珠风云》彻底托付给玩家们,这件事在整个游戏圈都引起了轰动。

    随之而来的则是大家的好奇目光,所有人都很期待,期待《放学别走:弹珠风云》这款游戏彻底由玩家接手运营后,究竟会发生什么变化?

    这是好事还是坏事呢?

    作为一款日均活跃玩家量稳破百万的热门游戏,如果在玩委会接手以后,突然日活暴跌,游戏步入停服边缘,那是否证明专业的事还是得交给专业的人来做?

    “换个角度去想。”

    “如果在玩委会接手以后,《弹珠风云》的日活持续走高,游戏一天比一天红火,那就证明我们做对了。”

    陈霸解释道:“你要相信玩家们,尤其是相信这批擅长权谋宫斗的《弹珠风云》玩家们。”

    别的游戏,如果实行类似的举措,那大概率会落得一地鸡毛。

    原因很简单,玩家始终是玩家,他们玩游戏或许很擅长,但你让他们做游戏或者是运营一款成熟的游戏,可能就无从下手了。

    而在这一点上,《弹珠风云》有些不同。

    首先,弹珠风云的玩家群体大都是上班族,而且以IT互联网行业为主,他们在这方面不算一无所知,而且玩家里面也有不少技术大佬。

    其次,弹珠风云的玩家们久经考验,什么阵仗没见过?

    以前土皇帝时代都走过来了,现在还有“玩委会”作为制衡手段,惹出大乱子的可能性很低。

    “这倒也是……”

    刚结完婚便回到公司,连度蜜月都懒得去的杨栋,听到这话顿时点了点头:“玩委会的存在,确实可以让我们放心许多。”

    没有玩委会,权利就失衡了。

    而权利失衡的结果,自然是每个区的土皇帝们卷土重来,重新回到游戏刚开服的那段时间。

    但是有了玩委会,土皇帝再也不会复活了,如今的游戏环境,也没有给这些土皇帝发挥的空间。

    想想也是。

    以前没有这种意识就算了,可玩委会成立后,玩家们普遍觉醒了“主人翁”意识,玩个游戏谁愿意头上多一個爹啊?

    “权限弹珠,现在更多是一种象征意义的道具了。”

    杨栋感慨道:“遥想当初,谁拿到这颗弹珠谁就能号令全区全服的时代,已经彻底回不去了。”

    权限弹珠,这是造就《放学别走:弹珠风云》如今游戏环境的最核心道具。

    那个时候,谁拿到这颗弹珠,谁就能在本区服内建立起一个庞大的王朝,简直比武林盟主还要威风!

    但是现在不行了……

    玩委会的存在,极大制衡了权限弹珠的发挥。只有得到玩委会的认可,你才能使用权限弹珠的权限,权限弹珠才能发挥出应有作用。

    可如果没能得到玩委会的认可,那你即使获得了权限弹珠,说到底也没什么用。

    为什么这么说?

    因为玩委会代表着本区所有玩家的共同意志,你得不到玩委会的认可,那就相当于站在本区所有人的“对立面”。

    如果是古代,那就好比一个皇帝继位登基了,可朝堂诸位大臣不认可他,平民百姓也不认同他,甚至是后宫的太监宫女们,也不认可他这个皇帝……

    那么问题来了!

    站在天下人的对立面,你就算手持传国玉玺,你也不是天子,当不了真正的皇帝。

    毕竟有人支持你,这个皇位才有继承的必要。如果没人支持伱,甚至所有人都反对你,那你就算坐上了皇位,也不过是小丑过家家罢了!

    “确实变成一个象征了。”

    陈-->>

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