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    相隔千里之外的江城。

    于文杰刚打完一场成仙路对决,一番鏖战后最终对手掉线取胜,手感上来了,又开了一局游戏。

    岂料,他这把游戏刚开,便发生了意想不到的变化。

    画面中,于文杰操控的角色——幽冥至尊走位不慎,被对手逮住机会连轰两拳。其中一拳打在胸口,第二拳被他用右手格挡住了。

    坏坏坏!

    这个失误太低级了,而且太致命了。

    第二拳被他开防御技能格挡先不谈,第一拳可是实打实锤到了他的胸口。放在《星空大帝》一代或许这还没什么,大不了掉点血……

    可这是《星空大帝2》!

    懂不懂新加入的“伤势”机制啊?根据伤势机制的判定,角色被击中要害,造成的伤害达到一定程度,该角色就会陷入“受伤”状态,无法发挥出全盛实力。

    胸口,毫无疑问是要害!

    毕竟正对着心脏的位置,非要说这不是要害,那未免也太牵强了。

    于文杰很慌,他虽然没玩几局,但也知道角色受伤后,不会立刻恢复,而是需要慢慢养伤。而在养伤期间,他就不能用幽冥至尊出战了。

    可问题在于……

    他才刚玩《星空大帝2》没多久,只熟悉并学会了幽冥至尊的技能组,其他角色一窍不通。

    “不对!”

    正当于文杰懊恼无比,觉得自己真倒霉时,他突然发现,被对方狠狠一拳击中胸口的自己,貌似……屁事没有?

    握草!

    待绚丽夺目的技能特效缓缓散去,看清楚游戏内的变化后,于文杰惊呆了。

    自己没有受伤!

    不仅如此,他被偷袭硬挨了这两拳屁事没有,血条竟然都还是满的!懂不懂什么叫满血啊?

    为什么不掉血啊?

    不止是于文杰,就连对手这一刻也懵了,他很确定自己刚刚用关键技能打中了于文杰,可他为什么不掉血啊?

    “我举报有人开挂!”

    对手蚌埠住了,打字说道:“开了锁血挂是吧?凭什么你这都不受伤不掉血啊?”

    见对方不想打了,于文杰挠了挠头打字回道:“我不造啊,我都没……”

    他的话还没打完,只见画面中的幽冥至尊忽然抬起右脚,带着一串闪电火花特效直直踢向对手,血量骤然跌落一大格。

    于文杰:“……”

    他看了眼自己刚打到一半的回复,眼珠子都快瞪出来了。

    “我说我没动,我刚刚在打字你信么?”

    对手:“……”

    气氛瞬间就尬住了。

    作为当事人,于文杰这会儿比谁都懵逼无措。他刚刚确实是在打字,没有进行任何操作,可偏偏角色自己动了。

    众所周知。

    在《星空大帝》和《星空大帝2》这两款游戏里,玩家在对局中可以打字聊天。

    但这有一个前提,那就是打字时会弹出“输入框”,而这个时候,玩家无法进行操作,角色只会像一个木桩一样待在原地不动。

    这是很多游戏都存在的特殊机制,那就是打字时,常规的按键操作无效化。

    WASD是移动键,那你打字聊天的时候,调出输入框,只要不按回车确定,那你按下WASD只会出现这几個字母,并不会进行移动。

    于文杰刚刚就在打字,输入框和输入法都调出来了,这个时候,他绝对不可能进行任何操作。

    对手信不信不重要,重要的是,这一幕就发生在于文杰眼前,他亲眼所见不可-->>

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