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    “……截止到目前为止,游戏里一共生成了约2700万颗弹珠!”

    “经典模式下,弹珠就只是弹珠,一个普普通通的游戏道具,不存在任何特殊性。”

    “但在「弹珠之魂」模式里,因为赢家可以吞噬敌方玩家的弹珠之魂,从而提升自己的实力,所以问题就出现了……”

    陈霸说到这里时,在白板写下「吞噬」和「弹珠之魂」两个关键字眼。

    这是一切的起源。

    弹珠之魂依附于弹珠,但只存在于特殊模式,离开特殊模式就会被重置清除,属于是一个带有限制的功能组件。

    在这个功能组件里,核心其实是无上限的可成长性!

    “弹珠之魂等级提升后,可以获得更强大的威力和破坏力,也能摧毁敌方弹珠!这是普通弹珠做不到的事情……”

    怎么做到的这一点?

    普通的弹珠跟10级弹珠之魂的弹珠之间,为什么会出现这种差别呢?

    “答案是权限!”

    “玩家打败其他玩家,提升自己的弹珠之魂等级,获得更强大的属性和力量……这个过程,其实就是提升权限的过程。”

    说到这里时,大家都已经反应过来了。

    拿着纸笔记录下霸哥的描述内容后,钟圣伟率先抓住重点道:“但这个权限在一局游戏结束后,不是应该被清除重置吗?”

    权限这个拟比很好理解。

    弹珠之魂升到一定的等级后,可以在本局游戏内,获得跟开挂一样的游戏体验。

    什么锁头+透视+破坏场景等等……

    为什么会获得跟开挂一样的游戏体验?因为你的弹珠之魂等级很高,游戏根据弹珠之魂等级,自动分配给玩家对应的权限!

    所以,击败其他玩家,吞噬对方的弹珠之魂,提升等级的过程,其实就是变相获取“开挂”权限的过程。

    只不过这个外挂,并不是第三方外挂作者搞出来的,而是游戏开发之初就预设的隐藏机制。

    开挂不是问题。

    毕竟你都满足这么严苛的前置条件,即一局游戏击杀29名玩家了,给你爽一爽也无妨,也不会影响到其他玩家的游戏体验。

    一局游戏总共才30人,等玩家获取到“合法开挂”的权限时,本局游戏就已经结束了。

    换句话说,给伱合法开挂又咋滴?

    这局游戏已经结束了,没有存活的玩家了,这个时候你就算天下无敌也做不了什么,难道已经击败的玩家还能复活给你击败第二次啊?

    可问题在于,这种合法开挂的情况属于是游戏彩蛋或隐藏机制,按理说一局游戏结束就应该重置了。

    但现在的情况是,不仅没有重置,反而延续到了下一局游戏,甚至可以将弹珠之魂带入到经典模式之中……

    “你说得对!”

    “游戏确实存在这个机制,一局正常的游戏结束后,不管你是多少级弹珠之魂,全部被清零。”

    陈霸解释道:“说起来这也怪我,当初只设计了1-30级弹珠之魂的效果,没有考虑到更高的等级。”

    1-30级弹珠之魂,这是他和小陆搞出的规则框架,在这个框架内,游戏有序进行。

    即使某个玩家,在某一局游戏里升到了30级弹珠之魂,获得了合法开挂的权限。

    OK!他之后没提升了,而且这个合法开挂的权限也就爽二十秒,等游戏结算页面弹出来,一切都重置了。

    31级?

    陈霸当初根本没想过这种可能,毕竟一局游戏总共才30人,哪来的31级弹珠之魂?

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