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    游戏行业一直有个怪象,那就是正版打不过盗版!

    一款现象级游戏问世,如果玩法很新颖,而且模仿难度也不高的话,那就会出现前期爆火,后期被友商山寨游戏碾死的情况。

    类似的例子可太多了。

    几年前甚至还出现过一则新闻,鹅厂起诉了一家名气很低,甚至许多国内玩家都没听说过的小厂。

    对方做了什么?

    答案是山寨了王者农药这款风靡国内大江南北的Moba手游,并通过这款山寨游戏在东南亚部分市场,正面创碎了正版的农药海外版。

    此事说来有些滑稽,但确实是游戏行业,特别是国产游戏行业的一种常态。

    先行者不一定能占据市场份额,反而是后来者,可能才是最终的赢家!

    陈霸不想说国产游戏抄袭成风,因为“抄袭”在法律层面的定义比较严苛。很多游戏,可能玩家一致觉得是抄袭,但却很难举证,也很难判断出是否侵犯了知识产权。

    所以用缝合或山寨来描述,比抄袭更加准确且合理。

    有人山寨天霸工作室的游戏?

    对于这件事,陈霸早有预料,也做足了心理准备。毕竟早在一年前,他就在蒸汽平台看到了一款模仿《寄人篱下模拟器》的游戏。

    之所以这次他会比较意外,一方面是因为这次的模仿者,不是什么小作坊或者小团队,而是实打实的国产游戏大厂。

    另一方面,他怎么也想不到,大厂瞄准的天霸游戏,居然是《神恩大陆》!

    啊这……

    《神恩大陆》厉害归厉害,可想模仿出精髓,山寨出一个能用的版本,那得具有一定的AI调教水平吧?

    “魔法动画?”

    一听这个名字,嚼着口香糖的钟圣伟便吐槽道:“野心还挺大,上来就对标《神恩大陆》专业版。”

    一上来就挑战最高难度,完全没想过模仿的难度有多高。

    哪怕模仿《寒窗苦读模拟器》和《寄人篱下模拟器》也好啊!这两款游戏的开发难度,总比《神恩大陆》简单多了吧?

    “可能是不屑吧!”

    “大厂有大厂的骄傲,咱们的那些低价小游戏,他们大概率看不上……”

    说到这里,陈霸摆了摆手道:“算了,不管他们,爱模仿就让他们模仿吧,到时候闹出笑话也不关我们的事。”

    他可没空关心友商。

    《放学别走:弹珠风云》作为一款中等体量的游戏,开发至今,已然初具雏形了。

    根据工作室以往的惯例,在新游戏即将面向玩家公开之前,需要进行多轮“酒吧点炒饭”测试。

    这种测试,一方面是为了游戏的稳定性和可靠性。

    另一方面,测试环节也是陈霸对新游戏进行查漏补缺的关键一步。

    《放学别走》体量中等,企划之初也不是奔着大型游戏去的,正式版预期售价也才68块而已。

    这跟《极速狂飙》不一样。

    作为一款预期售价仅68元的游戏,《放学别走》的开发工作,自然比《极速狂飙》更轻松一些。

    当然!

    开发周期短的主要功臣,其实是铁憨憨系统,若非它搞定了游戏的“弹珠”部分,这款游戏少说也得花12-18个月才能完成。

    陈霸打开了详情页面。

    【游戏名称:放学别走——弹珠风云】

    【策划:85(可提升)】

    【程序:90(可提升)】

    【美术:87(可提升)】

    【……-->>

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