角。他要么组团队,要么做免费梦影。

    基于蛾妈妈的诡异形象,做出的梦影大概率是邪典、恐怖类,做成全年龄向的难度不亚于把贞子缝进彩虹小马。

    成品不出意外是R级,说不定会被归入X级影片。

    卡莱赫因的形象还能把人骗进来杀,但阿什因玛...想来个昨日重现很难。

    梦影,待定。

    搜了几分钟资料后,白哲将刺绣纺织划掉。

    丝网,丰富的色彩,这两大要素都与针织艺术相契合。而且针织品可以实现立体效果,拥有较多的层次。综合来说,契合度比绘画和雕塑更高。

    但如何实现关键要素“转化”、“舞动”,对针织作品来说是个难题。

    静态的针织品,想动起来得借助机械,或被穿在身上。想产生变化,得使用特殊材料和燃料,加上机关的配合。

    这些都是他的知识盲区。60天内是否能还原出阿什因玛的神韵,完成后如何展出,都是问题。

    舞蹈的思路,来源于阿什因玛在空中跃动时的奇特姿态,仿佛在和看不见的阻力做着对抗。

    通过舞蹈体现“舞动”的要素轻轻松松,丝网和色彩可以靠道具服装解决。

    难度在于,阿什因玛的动作是百分百非人的。怎么将祂的舞动转化为人体能实现,观众能接受的舞蹈动作,并且体现出转化的要素......

    也就是说,他得找到一个和莫亚同级别的天才舞者,而且愿意学大蛾子跳舞。

    木偶戏的问题和针织品差不多。它能承载更丰富的设计,但同样受到工期限制。要实现蛾妈妈那样一舞带动数百枚人形茧的效果,难度不是一般的高。

    他还有18小时决定是否接受委托,先试试看吧。

    手上的资金,差不多有5万块可以用于创作委托。

    用这些钱组一个技术力不错的梦影团队,按照45天算,算上设备费用,可以雇佣4~6人。

    他以往要么单干,要么是被指挥对象。能不能当好小团队导演,白哲心里没底。

    针织品最后考虑。优秀的木偶戏演员,得花时间搜索一番。

    至于优秀的舞者,他恰好认识一个。仅限于认识,已经多年未联系过。

    就决定从你开始了。白哲锁定了第一目标,开始行动。

    他分拣出阿什因玛振翼舞动的片段,开始后期加工。

    剪掉模糊部分,剪掉不宜观看的部分,剪掉污染眼睛的画面。

    智能去除音像中的干扰,调光调色,调整画面聚焦,整体渲染一下。

    两个小时后,大功告成。从让人难以直视的限制级场景,变为有那么点诡异的未知生物舞动。

    终于可以拿出去见人,不被当成变态了。

    白哲的精神忍耐力也到了极限,出门吃吃吃。继续鼓捣阿什因玛的素材,他也要完全变态了。