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    买了游戏,牧野不着急。

    因为这逼游戏还有很多对于玩家的规则。

    比如什么‘一剑不侍二主’,不能同时选择两个剑主。

    还有类似于之前仙侣长生路的那种小游戏规则,和别的游戏不适配。

    玩家本身的能力会限制于剑柄之内。

    剑柄的转世择主能力,需要剑主死亡,或者悟道之后才会出现。

    一般而言,能让一位剑主悟道,就算是正常通关了一局。

    只是难度比较大,一般需要几世的积累才行,通过剑主的能力解开剑柄的封印才行。

    解开的越多,身为魔剑的自身就能拥有更多的天赋和能力,就能培养出更强的剑主。

    最后使其悟道就算是通关一局了。

    剑柄的每一世轮回在小游戏中,算作一个节点,往往会经历漫长的时间。

    【当培养出一位剑主时,玩家可以从替身的魔剑中,获得一份属于自己的天赋以及一定的乐园币作为奖励。】

    也就是说,正常通关一局,就能获得奖励。

    而小游戏价值一万乐园币。

    “想要回本,通关几局应该就行了吧?”

    牧野算了算。

    作为解闷的小游戏,它的流程其实很长。

    只是游戏方式是文字+选择+关卡画面的方式。

    一局时间可以很短,因为游戏说了,如果一旦遇到天赋不错的剑主,那么就能很顺利的完成一局。

    可能几十年就悟道了。

    要是运气不好嘛,那就需要长时间谋划了。

    同时,游戏还有难度选择。

    分为普通,简单,困难,地狱,无悔。

    【第一次游玩,没有任何天赋成就加持,建议选择普通体验】

    【若玩家对自身游戏天赋极有信心,可以选择困难】

    【注意:难度一旦选择,只能结局后才能更改】

    【无悔难度将实时存档,难度极高】

    【你的每一次抉择,就意味着一位剑主的人生】

    但最高难度奖励也十分丰厚,通关一次就能选择多个天赋,以及获得大量的乐园币。

    牧野沉思。

    从游戏的规则来说,玩家实力会被限制。

    那么任何人进入游戏,都是一把剑柄。

    自己元婴了,好像也没有太大的优势,就算有,也是后期才能体现出来。

    “也是,我都不是人了,按理说也不能有这一身法力吧…”

    “但没有实力并不代表一位元婴修士的眼界和认知吧…”

    “就算游戏中没有什么辅助小系统,看一人有没有剑道天赋,我还是看得出来的…”

    好歹自己现在和一开始玩游戏的金石宗杂役弟子牧野不同了。

    经历了这么些小游戏,还学了这么多术法剑诀。

    “不如直接上最高难度?”

    牧野很有自信。

    普通困难这些难度玩着有什么意思?

    真男人直接上最高难度,落子无悔!

    【玩家已选难度:无悔】

    【无悔模式下,玩家可自行选择背景锚定】

    【锚点一:混沌纪元】

    【锚点二:乱古纪元】

    【锚点三:上古纪元】

    【锚点四:仙武纪元】

    【锚点五:近古时代】

    【……】
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