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    一周左右,雷克斯·艾登、舛冈富士雄等人来到了上海。

    赵烨带着龙芯设计公司的人到机场亲自接机,以示重视。

    东芝不清楚NAND的价值,赵烨还能不知道吗?

    且不说NAND闪存本身的价值,光是利用它来开发产品,就能比其他竞争对手更具优势,比如说开发U盘、数码相机、手机、游戏机等等,闪存的数据存储能力远超其他存储介质。

    临近中午,雷克斯·艾登、舛冈富士雄一行人从机场走了出来。

    赵烨一边朝他们走去,一边挥手打招呼。

    “雷克斯,辛苦你们了!”

    “还有,舛冈富士雄先生,欢迎加入无疆集团,我相信你在无疆,一定能够尽情的展现你的才华!!!”

    赵烨分别跟雷克斯·艾登和舛冈富士雄握手道。

    雷克斯·艾登笑了笑,说“不辛苦”。

    舛冈富士雄见赵烨对他如此热情,颇有些感动,毕竟他在东芝长期受到冷落,只要有人给他一点点温暖,他就会很感动。

    “我们先上车,回去给舛冈富士雄等人接风洗尘!”赵烨招呼道,然后带头朝外面走去。

    此时,机场已经有不少人注意到赵烨这边。

    有些人认出了赵烨,登时面露惊讶,准备过来强势围观。

    这可是活的赵烨啊~

    赵烨连忙带着众人离开,然后上车,扬长而去。

    晚上,赵烨在首都老酒店为舛冈富士雄等人接风洗尘,酒桌上,其乐融融,宾主尽欢,自不必说。

    第二天,包括舛冈富士雄在内的8名NAND设计团队成员正式入职龙芯设计公司。

    赵烨调了十五名员工加入NAND闪存开发部门,跟舛冈富士雄等人学习。

    NAND闪存现在还存在缺陷,需要做进一步的完善。

    前世,舛冈富士雄等人在东芝不受待见,并且缺少研发资金的情况下,还是在1989年将其成功完善,大大的降低了每比特的成本,拥有更高的性能,并且象磁盘一样可以通过接口轻松升级。

    这一世,NAND闪存技术的发展,必然会快很多。

    无疆集团的第三代游戏机,可以用NAND闪存卡来取代CD。

    第二代游戏机,NAND闪存技术应该还没成熟,应用到游戏卡上面,存储容量不如CD。

    在赵烨的设想中,第二代游戏机应该是16位,计划于1988年发布。

    第三代游戏是32位,于1993年发布。

    前世,好像世界上第一款32位游戏机也是于1993年发布的,赵烨不让竞争对手有一丝一毫反超的机会!

    存储芯片方面,有了舛冈富士雄等人加入龙芯设计公司,赵烨已经无需为闪存而担心了,但内存开发依旧任重道远。

    赵烨一边要忙于开发EDA,一边还要带着大家开发DRAM内存。

    DRAM内存的重要性,不言而喻。

    在手机应用中,DRAM的作用在于为AP处理运算提供数据存储的空间;在服务器和个人电脑中,DRAM为CPU运算提供数据暂存空间的作用。

    当然,在游戏机应用中,DRAM也发挥着同样的作用。

    所以,赵烨现在主攻DRAM内存,一天大部分时间都呆在实验室里。

    秘书刘茵茵有要事找他,还得专程跑一趟实验室。

    “老板,这是无疆集团(香港分公司)那边发来的重要消息,英国的劳埃德银行欲收购渣打银行,渣打银行并不愿被收购,所以正在对外寻求帮助,无疆集团(香港分公司-->>

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