说,连续点名牧师两次这个事情,讲师作为团长背锅!就没见过脸这么黑的团长。”

    很多人都让蛀牙去洗天赋,事实也确实如此,打这个boss,还是冰法最好使。

    因为boss的火抗很高,火法的话,各种抵抗,而且即便不抵抗,法术打上去的伤害也是不疼不痒的。

    奥法输出虽然还可以,但太缺蓝,即便有唤醒等回蓝技能也还是不够。

    出于对团队的负责,洗一个冰法确实是最优选择。

    蛀牙默默地叹了口气:“好吧,那我回去洗一下天赋……”

    然而就在这时,丁讲师把他给拦住了:“等一下,你先别急洗,先分析一下刚才的那个bug!你为什么也被涅法洛尔点名了?”

    蛀牙也是一脸懵逼:“我不道啊!”

    其实刚才那个bug出现的时间很短,第二次点名牧师之后不久就灭团了,所以大多数人都没有关注。就只有丁讲师,恰好点开蛀牙的头像,看到了那个负面效果,并确定了这肯定是一个bug。

    丁讲师仔细思考前因后果:“是因为你用窃法者这个技能,偷了牧师的神圣之火,打在了boss身上,让boss误以为伱其实是个牧师?

    “这种bug也是挺离谱的!逆天堂的程序员怎么会犯这种低级错误……”

    这个bug,离谱就离谱在它根本不符合程序设计的基本机制。

    如果程序想要实现“boss点名特定职业”的这一功能,其实最简单的方法,就是直接读取玩家角色的职业代码。

    在数据表中,玩家的每个职业肯定都有一个代码,比如牧师是10001,法师是10002等等。

    涅法洛尔要点名牧师的时候,直接检索出当前团本中所有职业代码是10001的玩家,然后给他们上这个负面效果也就可以了。

    为什么boss点名会跟玩家使用的最后一个技能产生关系?

    虽说这样确实也能实现功能,但明显比前一种做法要麻烦太多了。

    程序要先检测这名玩家对boss使用的技能,再通过技能ID去反向检索玩家职业,这不是脱裤子放屁吗?

    “算了讲师,没必要深究这代码怎么写的,你不是最擅长找bug吗?快想想这个bug如果真的存在,我们该怎么利用一下!”有人提议道。

    丁讲师陷入沉思:“嗯……怎么利用……

    “似乎利用不了啊!”

    这个bug有啥用呢?其实没啥用,因为触发条件太苛刻。

    理想状态下,所有法师都变成奥法,点出这个天赋,然后在boss点名其他职业时,偷一个其他职业技能,等下次点名,用其他职业技能打在boss身上,就能骗过boss。那么下次点名法师的时候,他们就不会吃到负面效果。

    这样确实可以避开对法师的点名,但风险却远大于收益。

    首先法师都变奥法,蓝耗太高后继输出乏力,而且boss具体点名什么职业谁都说不好,这个窃法者技能也不见得就能偷到合适的伤害技能。

    “这样,咱们还是先正常打,蛀牙你不要洗冰法,还是继续用奥法。接下来每个职业点名,你都试着偷一下,做个实验!”

    刚才还有些昏昏欲睡的丁讲师,突然精神了不少,因为他看到了科研的曙光!

    虽说目前还完全看不到这个bug有什么用处,但有bug,往往就意味着有隐藏机制!

    而一旦能找到深层的隐藏机制,或许就能找到通关的办法!

    ……

    不知不觉间,时间已经来到了晚上将近12点。

    距离战胜涅法洛尔-->>

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