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    虽说两人都是以自己的角色为中心视角,但这种完全一致的模型还是多少会让人觉得困惑。

    不过丁讲师也没想太多,随口问道:“刚才你人呢?”

    李文浩跳了两下:“就是从身后那个山谷里出来的啊。我刚出来就看到你已经在这里看风景了。”

    “哦,这样吗?”

    丁讲师猜测,这个山谷应该是用了某种镜像技术,两个人虽然都是在山谷中苏醒并各自完成新手指引,但位于不同的副本。

    离开山谷之后才会来到同一个世界。

    这一点也有点不讲究了,如果是双人合作游戏的话,至少应该给两人安排不同的身份、不同的出场方式吧?

    如果可以的话,还应该搞個CG来简单讲述一下两个人各自的身份、各自要扮演什么角色。

    从目前的情况来看,《飞升》制作组就像是先按照单机模式开发的全部游戏内容,而后非常生硬地将主角模型复制了一份,强行做了这么个联机玩法。

    “说实话啊兄弟们,这个双人联机模式看起来做得有点强行了,有点凑数了。

    “甚至可以说,有点糙了。

    “这很不符合逆天堂一贯的游戏设计水平啊!”

    弹幕纷纷吐槽。

    “咦,不是说金主爸爸永远不会错吗?”

    “所以,爱会消失对吗?”

    “笑死,恰不到逆天堂的饭也拿不到黄金奖杯之后,小丁对逆天堂的态度越发叛逆了,已经开始刚进游戏就挑毛病了吗?”

    “别尬黑,我觉得小丁说得挺有道理的,这双人模式有点太强行了吧,一会儿打起来之后真的能分清谁是谁吗?”

    丁讲师也没有纠结太久,毕竟这游戏给人的第一感觉还不错的。

    不管是场景的美术风格还是角色的模型、动作,看起来都很自然作为一款动作游戏来说,要做到这一点并不容易。

    就算有什么问题,也只是双人模式的问题,这无伤大雅。

    丁讲师和李文浩沿着山间的道路往前走。

    “这画风看起来有点诡异啊,不是仙侠游戏吗?怎么路边还有零件啊?”李文浩惊讶道。

    画风诡异?零件?

    丁讲师四下看了看,这不就是很正常的仙侠游戏画风吗?

    『路边还有这种东西』又是什么意思?

    丁讲师低头看去,只见路边有几坨血肉,在荒草间若隐若现,似乎还在有规律地膨胀着,似乎有自己的生命。

    哦,这么说的话确实挺诡异的。

    但克苏鲁修仙嘛,之前预告片已经看过了,不至于这么大惊小怪。

    至于零件……应该叫『零碎』更合适吧?

    然而就在这时,李文浩做出了一个让丁讲师吓一跳的行为:他竟然朝着路边那几坨血肉蹲了下去,从地上拿了起来,然后揣在了身上!

    丁讲师惊了,他也靠近血肉,果然屏幕中出现了『互动键』的提示按钮。

    “哎,不是,真要捡这种东西吗?怪恶心的。”

    丁讲师有些纠结。

    李文浩把捡起来的血肉放在自己腰间的行囊中,可以清楚地看到鲜血渗出来,不仅将行囊染红,还顺着残破的道袍滴落,把原本灰色的破旧道袍也染上了几道暗红。

    对此丁讲师本能地有些抗拒。

    主要是他在仔细观察之后发现,这些血肉似乎散落得到处都是,应该不是什么很稀缺的东西,不捡应该也不会有什么大碍。

    李文浩有些奇怪:“嗯?这有什么恶心的?”

    丁讲师隐约觉得李-->>

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