>    缺少了骨机枪增殖最关键的原料。

    「维修工具是海上空投里掉出来的,海上空投基本上是根据玩家当前的阶段进行投递的。」虞良展开了思考,这是他前几天就发现的事情。

    最刚开始,他只有一个木筏,所以每天的空投中必然包含一瓶水和面包,维持玩家现阶段的最基本的饮食需求。

    在获得了这艘船后,他在个人页面中将船员登记了起来,一艘「基础II型帆船」的船员注册上限是12,所以每天分发的空投中会出现12份基本饮食,并不只包括水和面包,还有肉类和瓜果。

    想要保持这艘船的正常运转自然不可能只需要十二个船员,毕竟正常船员不可能没日没夜地持续工作,肯定是需要轮换的,而这种导致食物资源匮乏的设定也是鼓励玩家探索岛屿掠夺资源的途径。

    当然,这根虞良没有关系,他的船员都是纸人或者鬼,不吃饭,噬蛇自食其力,草婴们更是能够进行光合作用,等于虞良一个人有十二个人的食物份额,这就完全不需要担心了。

    船只不同发放的食物不同,说明「木筏阶段」的主题是「求生」,而「帆船阶段」的主题就变成了航海冒险,副本对于这两种阶段的态度绝对是不同的。

    木筏阶段,空投中除了必须的水和食物以外还会有零散的资源包和最简单的物品,比如遮阳伞什么的,而这样伞的合成公式也非常简单,当时的虞良就能够进行合成。

    这说明分发的其他物品同样和玩家阶段挂钩,是当前阶段能够通过自己力量得到的东西。

    简而言之,维修工具就是此刻的他能够通过工作台来合成出来的道具,只要拥有了公式就可以。

    大批量生产维修工具不是不切实际的幻想,而是当前阶段就能够做到的事情!

    带着这样的念头,虞良再回头看看站着数只纸人的重炮,心中的美好幻想突然就破灭了。

    貌似重炮也算不得什么特别好玩的东西,等我量产了骨机枪以后再来玩这个东西吧。

    到时候说不定重炮也能够通过「维修工具」量产了。

    不过虞良仔细想了想,这重炮的零件远远没有骨机枪多,拆不开来,而且炮管占据了绝大部分的体积,使用「维修工具」的话效果可能不太好。

    正常情况下是无法生成这种炮管的,还需要将炮管分割开来,而那有需要更多的人手才能做到,还不容易做到,耗时耗力,远不如骨机枪的量产计划省心。

    算了,没什么用处,以后再说吧。

    虞良的兴致很快便彻底消失,转而投入到研究维修工具的合成公式中去。

    通过已有的合成公式,眼镜中的AI收集到了副本中关于合成的一些基本思路,通过推测和积极实验,这可以极大地帮助虞良找到维修工具的合成方式。

    即便是有AI的帮助,虞良依旧消耗了将近一天的时间才成功找到了合成方式。

    通过海洋中的鱼骨和些许黏土还有纯净水合成出胶水,胶水和布料合成出胶带,而胶带和经过熔烧的锻铁才能制作出维修工具。

    获取到最关键的元件后,虞良便将这些事情交给了纸人,分派出几个纸人专门处理这条流水线,制造出来的骨机枪则是由草婴机甲进行安装。

    做完这些后,他又带着新鲜出炉的维修工具找到了丢在仓库里的重炮,将除了炮管以外的部分都拆卸下来,尝试着使用维修工具来生成零部件。

    【该物品过于复杂,需要一个「高级维修工具」】

    提示框中跳出来的文字让虞良原地愣住,他看看简简单单的重炮,再看看外面船头安置好的骨机枪,一时间竟不知道提示框是不是在开玩笑。

    你

    跟我说这种滑膛炮-->>

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