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    在东部的玩家,稍微规模有些大的领主,有会收到俩大帝国的要求并入同盟,也就是池恩之前所说的阵营选择,不过也有些玩家不想,但是帝国的底蕴,哪怕是玩家都没办法抵抗,只能选择势力,哪怕做做样子,也是必须的。

    不过其实这样也挺好的,对于中小领主来讲,其实还是非常有好处的,加入阵营帝国势力,就意味着日后在各个方面都不用像原来那般,自己发展自己的了,很多玩家借助帝国势力更进一步。

    只要被帝国承认,许多玩家领主便在许多同盟帝国内的城市有了身份地位,在原来,那些城市内,玩家的领主身份去哪里可能会被抓捕起来,都得小心翼翼的伪装成普通平民,根本接触不了一些更高层的圈子。

    但是被帝国承认后,玩家的身份地位自然就有了更明显的作用,许多原生城市的贵族会来和一些稍有规模的领主谈合作,谈生意,让原本玩家闭关锁国的发展模式得到了新的创新,这绝对要比远来要好得多得多。

    而且对于一些领主玩家而言,反而更看重面子身份之类,能让帝国要求加入阵营的,都是些比较有规模的领主,而像一些村落之类领主,自然难以让帝国关注,有些玩家就是因为能加入帝国阵营才不断奴隶着。

    毕竟这里最主要的城市,玩家想要获得身份地位,还有额外资源,都得被帝国承认封赏之类的,镇以下的自然没有,镇级以上的领主玩家,还有称号之类的,比如子爵,侯爵,公爵,不过这个贵族称号不太适合玩家后面后改革成为新的名称代表。

    就这样,在东部的玩家几乎都在俩大帝国附属下。

    不过虽说是附属,但也都是独立管辖,除非有些特别重要的领地,帝国是不会产于。

    毕竟有些脑子有病的大领主,就喜欢欺负小领地的玩家,帝国刚开始还会管理,到最后,确实懒得管这些事情,就让玩家们自己管自己。

    于是就有后来的以玩家群体抱团的联邦型势力,其实帝国对这种形式的势力,是大力抵制的,不过可惜,他们是玩家,可不是原生势力,更何况确实也是帝国又懒得管这些事情,还想阻止弱小玩家们抱团,如果帝国要管这件事情,就会更大的麻烦。

    毕竟大部分玩家都是弱小的,只有少数的才是大玩家,要是真正惹怒真正的大群体玩家,这就会导致发生极为严重的后果,连帝国都无法承担,最后的结果也只有默认了,也只有玩家势力才能在帝国面前,有这个权利。

    要是其他原生附属势力敢在帝国面前,和其他大领主抱团,估计直接就会被帝国以叛军之名,将其所有在这势力消灭,甚至屠城来让周边国家明白,敢做这样的事情,究竟会有什么样的下场。

    毕竟东部势力太多,如果真的让让其联合起来,那也是非常大的麻烦,就算有些是帝国上面派遣的人,在某一个地方成为领主,那也有可能反叛,发展叛军,和其他一些王国势力联合起来。

    所以一般帝国都是监视着王国,只要这些人不出乱子,就不会出什么大麻烦,而且王国也没那么蠢,会去干这些事情,要是会去干,那就说明有让帝国颠覆的底牌,也就是刚才所说的,帝国就会有大麻烦。

    而一般势力抱团,就是一个非常明显的征兆。

    在大陆东部,是所有地界中,势力是最错综复杂,最强大,也是最繁华的一片大陆,所有大陆的人都向往来到这里,有能力的人也想在这里闯荡,但是能在这里出头的人,太少了,这里的人太多,竞争也太多太复杂。

    不过在东大陆很大,还有许多肥沃的土地和资源没有开发,能随即将领地选择东部,确实都是比较幸运的玩家,比如...艾薇。

    .....

    在一处阴森密林中,有一片很大面积干秃秃的土壤上,旁边还有一片烧焦的黑土,出现了一个深蓝色的旋涡。
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