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    接下来的几天,里卡多一如既往的安分守己,宅在办公室不肯出来。

    有时候他是葛优瘫在椅子上,一边喝下午茶一边看尼可·勒梅的炼金笔记,学习附魔大法,有时候和分院帽逼逼叨叨,听些古魔法故事。

    没办法,开学班主任比较忙是人之常情,何况弗立维是院长,常常要关心这关心那,里卡多也不好意思出来打扰,只好自学着附魔。

    根据分院帽的说法,附魔术是上古灵魂魔法的一个小分支,主要靠魔力灌输与魔纹勾勒,改变物体的状态,以达到附着魔力的要求。

    上古是靠用灵魂注入,用魂……力赋予器具生命,以此拥有一个存在独立意识的物品。

    后来这种灵魂魔法分为两个支路,一个灌输记忆,那些会说话的画像就是其产物:一个灌输魔力,具有魔力的衣物常常就是由附魔术制造的;至于其本身……只剩下一种注入方法,还是载入黑魔法史册中的。

    两者常常混杂在一起,比如尼可·勒梅的这本笔记,就混杂了记忆与魔力附着。

    附魔术属于却不全等于炼金术,炼金术还包括物质提炼与傀儡制作。

    附魔术有三个要点:魔力、材料、炼金能力。对于魔法卡牌来说,材料必须随意,毕竟实战才是卡牌制作的目的,能够信手炼制才算卡牌战法的终极。

    炼金能力比材料重要一点,这是可以提前练熟的东西,但同理可得,其必须尽量简化步骤,不要让速度成为终生的遗憾。

    魔力部分又分为几个板块:魔力支持、魔力持续、魔纹回路,如果没有其他干扰,这几个板块攻克,就是最大的胜利。

    魔力支持,这个不用说,就是魔力足以支持一个人完成所有魔纹勾勒,魔力足够当然是最基本的要求。

    这个问题自然很简单,里卡多这点魔力还是有的,连续注入几十个咒语的魔力不是问题。

    魔力持续,这个问题从能量守恒定律方面很容易理解,正常点说,就是魔力不会在一个无生命物体中停留过久,比如卡牌。

    这个东西在尼可·勒梅的笔记中是研究得比较透彻的,大概这是附魔术的总体核心吧,其中仔细讲述了如何用魔纹减少魔力流失,最后还提及一种方法,可以让器具自行汲取魔力。

    笔记到这里就结束了,大概已经说到核心技术,不好在出版笔记中提及。

    但里卡多已经学会了持续的方法,如果再用纳特制造卡牌,他能从魔力勉强滞留五个月提升到五个月后还剩下四分之一左右——这是从笔记中推断出的,若用其他材料制造,会有不同的持续时间。

    所以,一切就绪,只差一个问题:魔纹勾勒。

    魔咒与魔咒之间是不同的。比如烈火熊熊与清水如泉,显然需要不同的技巧,勾勒成魔纹自然用不同的方法。

    至于霹雳爆炸……人类对破坏力强大的东西自然会关注,里卡多就是无意间从黑巫师中获得了关于其的魔纹,从此走上爆破之路。

    且不说怎么勾勒,用多大力度什么的,单单是怎么找到相应魔纹,这就是个问题。

    里卡多是学习天才、战斗大师、考试专家、研究达人……但他算不上一个厉害的创新者,无法单独创造一个合适的魔纹体系。

    他擅长的,就是站在巨人的肩膀上,从书本中找到一些灵感,然后组合起来,达到自己的目的,真的要他单独发明一个领域,简直就和要牛顿做爱因斯坦的事情一样困难。

    不过,他最近有点思路了。

    因为他见鬼了。

    那天,他走在回去的路上,他看见一捆手杖在半空中飘荡。

    里卡多思考了一会儿,说:“不去吓一年级新生,来和我玩什么?皮皮鬼——显形吧。”>

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