>
    只是想着,对面玩家少说有万余人,再加上他们手下的士兵,大概的数量在十万左右。

    拿人堆也能把刘备三人堆死啊。

    “贼人无德,杀!”

    没等刘备有反应,赵仁立刻大喊一声,随后紧跟着发起了冲锋。

    有了赵仁这一声命令,再加上黄巾军玩家率先发起了冲锋,汉军玩家们倒没有因为这次冲锋影响和NPC们的好感度。

    数万的玩家和十数万的NPC兵力,很快便相遇,然后战成了一团。

    赵仁和他手下的骑兵,因为都是弓兵,所以并没有冲到最前线,而是在比较安全的位置进行着攻击。

    近战的玩家或者兵力,承受攻击会获得一定的评分加成,进行攻击会获得更多的平分加成。

    倒也不至于所有的玩家都去玩远程。

    至于原本的战场主角,刘关张三兄弟和程志远郑茂,此时被玩家大军挡在身后,冲也冲不过去,只能愤怒的看着正在战场上拼杀的玩家们。

    战斗持续了近一个小时,直到黄巾军和汉军都发出了撤退的指令,双方的玩家们才退回来。

    【系统:恭喜玩家赵仁,本次战役结果已被黄巾军玩家改变,功勋收益*0.9。】

    “干!”

    退回来之后,看到眼前出现的系统提示,赵仁忍不住骂了一声。

    靠着自身的属性优势和技能优势,赵仁一场战役刷了1200点功勋,这一下就被扣去了120点。

    其他汉军玩家同样如此。

    即便其他汉军玩家这一场战役,普遍也就获得了100-300功勋,损失比赵仁少了很多,但也同样郁闷。

    与之相对的,黄巾军玩家则是一片欢乐的海洋。

    虽然这场战斗没有获胜,但因为两名主将成功的活了下来,被系统评价为改变剧情,系统最终给予了功勋*2的奖励。

    同样是100-300功勋,直接翻了一倍,那就是200-600功勋。

    唯一不好的消息就是,这次战斗损失了大量的手下,而这些手下在剧情结束前,是不能复活的。

    但因为黄巾军自带招募费用-50%的效果,获得的功勋足以弥补损失的手下,并且还有结余。

    唯一限制玩家们带兵规模的,就是玩家的统帅值。

    在这场战役之前,汉军玩家们虽然也有参战,但大多数的时候,都是分散在汉朝内各个战场,并没有集中起来。

    所以,这次战役,可以说是黄巾之乱剧情开始以来,第一次玩家之间的大规模会战。

    不管是游戏内还是论坛上,无数的玩家都在自发的讨论这次战斗的感受。

    而赵仁则是主动喊来了十几名排名比较靠前的,选择了无限制难度剧情的玩家领主。

    相比较赵仁这样,身为领主却没有一个手下追随的玩家,别人领地的玩家就可爱多了,少的十几个,多的有数百人,跟着自己的领主一起选择了无限制难度。

    倒是赵仁,这个玩家等级第一人领地内的玩家,因为早早的见识了NPC武将的战斗力,没有一个人选择无限制难度。

    “我感觉我们需要相信NPC。靠我们自己,是打不过黄巾军玩家的。

    虽然黄巾军玩家招募的兵种只有黄巾力士这一种,而且身上的防具都比较差,但他们的兵太便宜了。

    我们和他们正面硬拼的话,很吃亏。

    从这个设定上来看,我们主要还是要靠NPC去打主力。

    就像昨天剧情中,张飞一嗓子,把在场的所有玩家都给喊晕了一样,我们要相信刘关张三兄弟的武力值。”-->>

本章未完,点击下一页继续阅读