些自我怀疑了。

    设计师想的是,特么我让申豹走得慢,是给你杀他的机会吗?

    (上一章有疏漏,已更改。)

    你是不是玩游戏玩迷糊了,就知道打打杀杀?

    人情世故懂吗?

    都在长相上暗示的这么明显了,你都不知道给他点好处?

    非得给你们发布个任务,你们才知道给他送钱是吗?

    算法师们则是震惊于赵仁之前人为的给系统培养‘习惯’的做法。

    他们都没发现,自己之前设计的智能AI行动轨迹算法,居然这么简单的就被玩家们给人为影响,并且进行利用了。

    “查一下这个计划的执行者吧,这人心理可能有问题。”

    想了会,一个头发有些白的设计师,郑重的提了这么一个建议。

    然而,出乎意料的是,这个有些‘赌气’的做法,居然得到了算法师们的赞同。

    “是该查一下,这个人很危险。”

    在算法师们看来,计划的实施者,如此迅速的找到了他们算法上的规律,并且加以利用。

    如果这个人没什么坏心思还好。

    一旦有了坏心思,造成的破坏将十分严重。

    如果这个规律是在一个月后被人发现,并且利用,算法师们也不会这么惊讶。

    但按现在的游戏进程来看,这应该是系统NPC部队,第一次和玩家们进行‘善意’的交互。

    而就是这么一次交互,就被这名玩家找到了规律。

    要知道,有些时候,碰运气也是要有一定的基础实力的。

    “停,我不是来听你们如果处理这些玩家的,现在我要的是解决这个漏洞!

    这绝对是一个严重的,可复制的漏洞。

    当初是你们说,为了保证游戏的可玩性,一些谋士类的角色,设计时要留给玩家们偷袭的机会。

    现在,偷袭的机会留下了,但原本计划里开服40天以后才会被击杀的NPC,开服第16天就被击杀了。

    爆出去的那些东西,是会破坏游戏平衡性的!”

    见设计师和算法师们居然开始讨论那个玩家,运营部的主管不得不打断了他们的对话,并且直白的提醒他们现在面临的问题。

    他知道,如果不把问题直接摆在眼前的话,这两伙人保不齐能在这讨论一天。

    次元三国正式运营之前,类似的事已经发生了不是一次两次了。

    也幸亏运营部的主管也是有真材实料的,很快就发现了问题的本质,以及解决问题的方法,这才没因为这两伙人耽误了自己的工作进度。

    “那就紧急停机维护吧,这个问题没办法用在线更新的方式解决,必须停机维护,预计时间,24小时!”

    算法师直接给出了答案。

    听到这个消息,运营部门的主管立刻起身,不再管其他人的讨论,开始吩咐下属,编辑紧急维护的通知。