落的25武力战马,或者直接兑换五阶兵。

    有了足够大的移动速度优势,再加上烈焰箭法,赵仁又可以去试着越级杀怪了。

    出了汉军营地,赵仁带领着骑兵走了十分钟,便见到了一支五人小队的羌族骑兵。

    烧当弓骑(20)*2

    烧当枪骑(20)*3

    (烧当是西羌一支部落的名称)

    见到羌族骑兵的名称,赵仁就知道自己现在应该是在段颎早期,灭西羌的阶段。

    这个信息,有助于赵仁判断敌人的主力军位置。

    比如,西羌的话,大体上是越朝南走,敌人的武力越高。

    烧当羌的话,可以再具体点,是西南方。

    如果是东羌,那大体上是越朝北走,敌人的武力越高。

    看到目标后,赵仁毫不犹豫的带领属下朝着这五人小队冲了过去。

    31:5,而且赵仁一方有5名武力达到20的人。

    系统立刻判定这场战斗不能打,五名烧当骑兵转身就跑。

    赵仁则是发动了‘统率计·疾驰’。

    靠着2级的技能等级,以及10点统帅,基础的疾驰可以使40名下属提高11%移动速度,持续60秒。

    (PS:修了一个小BUG,统率计作用人数从‘10*技能等级*统率’变更为‘技能等级*技能等级*统率’。)

    再加上赵仁天赋的影响,移速提高便达到了13%。

    因为敌我实力差距过大,系统并不会操纵烧当骑兵在逃跑的过程中反击,只是将身子伏在马背上,减少自己受攻击的可能。

    直接攻击,确实会比较难,但赵仁可是有群攻技能的。

    “抛射!”

    估摸了一下对方的移动速度,赵仁直接预判发动了抛射技能。

    三十支箭矢,进行范围打击,势必会有二十支以上的箭矢射空。

    但随之带来的便是至少烧当骑兵至少会被一支箭矢射中。

    ‘流血’*7

    随后,赵仁将双方的距离控制在110米左右。

    上次击溃‘西羌骑兵’获得的10把风之长弓,被赵仁装备到了十名狼骑兵(弓)身上,使其射程达到了130米。

    110米的距离,正好是如果前方的烧当骑兵反击,他们只要稍微减慢一些速度,便不会被击中,而十名狼骑兵却可以攻击到对方的距离。

    至于那剩下20名普通骑兵,主要就是为了触发‘实力差距过大’判定,以及必要时候当诱饵的。

    太细致的指挥,赵仁做不多,但只是让十名狼骑兵五名集火一名敌方骑兵的坐骑,还是可以做到的。

    一分钟的时间,足够赵仁指挥手下将五名烧当骑兵的战马打出‘残废’的负面状态。

    之后的战役就不用说了,这五名‘步兵’被赵仁用了十分钟,生生的耗死了。

    落马的三阶骑兵,自身武力值也有20点。

    一个不小心,被这些烧当骑兵找到机会,砍伤了马腿,估计会瞬间被五名烧当骑兵围杀。

    系统设定下的羌族战士,还是比较凶残的。

    而且,段颎相关的战役里,有一个特殊设定,只要是正规的羌族士兵,就没有‘战俘’一说。

    玩家如果接收了羌族的战士‘战俘’,会掉段颎的好感,失去触发‘高级’任务的机会。

    因为段颎的观点是,这些反抗的羌人,就是一群养不熟的白眼狼,只要没有武力镇压,就会反叛。

    所以还是全杀了吧,只留下一定数目的老弱妇孺用-->>

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