乎九成玩家的统率值,目前为止都是最基础的1点。

    三秒更换箭矢的时间,骑兵统领已经带着手下的羌族骑兵跨越了近五十米的距离。

    距离玩家,也不过还剩二十米的距离。

    一个挫志怒吼,直接将村口所有的玩家打入了2-3秒的晕眩状态。

    第一排的玩家是3秒,后面的玩家有所衰减。

    没等前排玩家从晕眩状态苏醒过来,西羌骑兵已经突进到了栅栏面前。

    也幸亏是有这一层栅栏阻碍了西羌骑兵的前进,只是打掉了十分之一的栅栏耐久,以及有几个倒霉蛋被后面的弓骑兵射死了。

    也幸亏这种突发的系统NPC攻城时,玩家死亡是按照秘境死亡计算的,只损失1%经验和10%装备耐久。

    而后撤的过程,又被缓过神来的玩家留下了十几名骑兵。

    冲到栅栏前攻击,然后反身离开的过程,不仅距离大减,骑兵的也需要重新加速,玩家们攻击的命中率也大幅上升。

    似乎也是大觉了自己这样做损失太大,只见西羌统领伸了伸手,NPC骑兵四散开来,围着临水村栅栏一百米的范围,开始跑动起来。

    这下临水村的玩家,以及新任的里魁刘海也一时不知道该怎么办了。

    追出去硬打肯定不行,但留在村子里好像也不是个事。

    传出去,让NPC堵在村子里不敢出去,这该怎么在游戏里混?

    想了想,还是得打。

    【公告(临水村):大家放心杀,村子里的装备维修费用调整为零。】

    装备维修费,里魁确实有权利调整为零,但这并不意味着系统会为玩家免费维修装备。

    每有一名就行装备维修的玩家,系统都会按照标准扣除一定的领地资金。

    领地资金没了,可以再赚。

    但被NPC堵村里不敢出去的名声一旦传出去,那可就是一辈子的事了。

    果然,公告发出之后,原本在栅栏后面躲着的玩家,立刻嗷嗷叫的冲向了外面的西羌骑兵。

    反正次元三国里,哪怕是因为死亡掉级,也不会立刻降低自身的战斗力,再免除了装备维修费用,一众玩家便没了顾及。

    一个小时后,玩家们终于靠着人海战术,堆死了村子外面不会跑的西羌游骑。

    为此,不仅临水村一万铜币的领地资金被消耗一空,里魁刘海还自己搭进去三千铜币。

    然而,系统却给了刘海一个当头棒喝。

    【系统:恭喜玩家刘海,成功抵抗西羌骑兵的进攻,并将其全部歼灭。

    综合评定:白

    获得奖励:骑兵*1(二阶,弓刀自选),骑兵皮甲(蓝)*10,长弓*5(射程110米)。】

    【系统:玩家刘海,因为参与战斗人次过高,西羌将派出第二批骑兵部队对临水村发起进攻。

    数量*3,武力+0】

    对于领主来说,羌人骑兵是威胁。

    但对于散人玩家来说,则是机遇。

    大队的羌人骑兵,散人玩家没有对策,但一些落单的巡逻骑兵,对于玩家来说,就像是一个个的小BOSS。

    虽然几率低一些,但数量上不是以前两个秘境没比的。

    而且,为了照顾玩家游戏体验,这些零散的西羌骑兵,基本都是刀骑兵。

    只有以五名骑兵组成的队伍,才会出现一名弓骑兵伍长。

    当然,散人玩家无论击杀多少落单的西羌骑兵,也不会影响西羌骑兵对地方山村的进攻。

    这本身就是两种独立的情景。-->>

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