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    听到系统提示,赵仁立刻带着一众手下开始在村子里寻找系统中提到的巡逻骑兵。

    作为最低级的秘境,没有场景提醒的话,赵仁除了秘境开启的时间,也记不起太多内容了。

    毕竟后来的各种活动和玩法太多了,每个咱俩都能找到自己喜欢的游戏方式。

    作为新手指导的匈奴游骑秘境,对于赵仁来说,实在是太遥远了。

    在村子中央的广场附近,找到新出现的巡逻骑兵,按照提示,说出关键对话。

    “你受伤了吗?”

    “谢谢关心,我还好,您是?”

    【请做出选择:

    1、我是一名领主。

    2、我是一名个人统领。

    3、我是一名义士。】

    选择第一个选项,可以带领任意数额的领地兵种。

    对应的难度和奖励都会更高一些,奖励的内容会以兵种经验,基础资源为主。

    选择第二个选项,带领的兵种数量取决于玩家个人属性。

    官职、技能、统帅值等都会影响玩家的个人带兵上限。

    奖励以玩家经验,兵种经验为主。

    选择第三个选项的话,一般是独行玩家或者组队玩家,不能带兵。

    奖励以玩家经验,装备为主。

    赵仁先试了一下第二个选项,发现他现在可带兵数量是11(小山村里魁+10,统率+1)。

    为了将手下的十三名骑兵都带进去,赵仁忍痛将剩余的两点自由属性点加到了统率上。

    秘境里,敌人的评论实力是固定的,但数量和进入的玩家数量和带兵数量有关。

    多带进去一个15武力的弓骑兵,怎么都是不吃亏的。

    如果选择第一个选项的话,秘境的奖励评判标准,一般以保护下多少领民为主。

    但赵仁目前最强力的兵种是弓骑兵。

    拿弓骑兵去守城,赵仁哪怕没有玩过游戏,也干不出这种事。

    而第二个和第三个选项,任务结果的判定主要以击杀敌人数量为评判标准。

    这也是赵仁之前习惯的玩法。

    “我是一名个人统领。”

    “太好了,我正好需要你的帮助。

    我刚才在村子南面发现了一批匈奴骑兵,希望你能给他们一些教训。”

    【是否接受任务“匈奴游骑(20)”?】

    “是。”

    接受任务后,赵仁视野里出现了一个箭头,指向村子南面。

    顺着箭头,赵仁很快便找到了一个立在半空传送门。

    【是否确定进入秘境“匈奴游骑”?

    带领兵种“(13/13)弓骑兵*10,狼骑兵*3”】

    【秘境:匈奴游骑(20)匈奴骑兵*69,匈奴统领*1】

    白雾出现,再次消失后,赵仁和手下骑兵周围出现了一道光幕,两百米外的位置,出现了一伙骑兵。

    【秘境开启时间0:29】

    进入副本后,赵仁一愣。

    保护光幕啊,好怀念的东西。

    想想以后进入现役秘境时从天而降的巨石滚木,杀到眼前的敌人,正在沉没的船,即将倒塌的城墙,等等状况。

    眼前这个新手保护光幕,让玩家有充分的时间做好准备,反而让赵仁有些不适应。

    因为心里有底,光幕消失后赵仁并没有立刻下达命令。

    反而是等到远处的匈奴骑兵跑了起来,才下达了第一个-->>

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