0,骑兵伤害+25%。】

    但赵仁发愁的也是因为东西太好了。

    游戏里,任务难度和奖励是对应的。

    任务越难,奖励也就越大。

    反过来,奖励越大,说明任务也就越难。

    尤其是这种,奖励提前发下来的任务,难度又会在原本的级别上调一个档次。

    ‘早知道就少给点了……’

    赵仁有些无奈的想到。

    只记得设计师们设计游戏剧情和任务的时候,遵循玩家的收获大于付出的规则了,却忘记了行贿是不被允许的。

    在同时遵循这两条的基础上,就衍生出了一个新的规则,有些好处,有命拿,没命花。

    比如赵仁这次。

    如果不给左丰银子的话,这个剧情就什么影响都不会有,因为系统不会故意坑玩家钱。

    而给了左丰银子的话,会根据给予的多少,数倍甚至数十倍的返还任务奖励。

    但却也会绑定一个未知难度的任务。

    任务过了,那好,奖励提前发了一部分,之后还有更大的奖励。

    但任务失败了,惩罚也是少不了的。

    在价值上来说,任务惩罚起码和之前已经给的奖励价值总和要稍微多一定的比例。

    赵仁就是因为自以为摸透了系统规则,得意忘形,结果无意间给自己挖下了一个大坑。

    如果当初少给点的话,比如十两银子,或许奖励不会这么超规格,但后续触发的任务难度也会降低。

    收到物品后送钱,也是在尝试降低以后的任务难度,只不过系统没给赵仁这个机会。

    但现在后悔也没用了,因为系统给的物品都是绑定的,意味着这个任务其实已经触发了。

    “算了,撑死胆大的,这回死也要当个饱死鬼!”

    说完,赵仁给马匹起了个小红的名字,又换上兵符,铁胎弓先放背包里。

    普通的高级骑兵兵符,一般只加15%的攻击力,这个带了个强击前缀,额外增加10%攻击力。

    兵符的额外属性,是可以和军职属性叠加的,但叠加了多少名,就要损失对应的兵符带兵数。

    比如兵符附带1属性、10兵力,军职附带2属性、20兵力。

    那玩家即可选择带20兵力,其中10兵力+2属性,10兵力+3属性。

    也可以选择带30兵力,其中10兵力+1属性,20兵力+2属性。

    统率所率领的兵力,则是一个补充,可以在不占用职位带兵和兵符带兵数目的情况下,同时享受双方的加成效果。

    铁胎弓比现在的弓好,但现不能用。

    弓的最大射程变了之后,因为其射速的变化,命中率的影响不算大,但会影响要害命中率。

    所以先放背包里,等熟悉熟悉再当成主武器使用。

    与此同时,地区频道里也传来了熊霸手下那群玩家劫囚的结果,不出意料的全军覆没,顺便还领了三小时的地牢体验卷,功勋倒是没有扣。

    卢植走了,董卓应该就来了,赵仁也就朝着军中统领所在的帐篷位置走去。

    “劳烦大哥通报一声,就说别部司马陇西郡赵仁求见。”

    帐篷外的守卫原本并没有理会赵仁,但听到赵仁的话之后,诧异的看了赵仁一眼,随后转身进入帐篷。

    谷引起守卫神色变化的,并不是‘别部司马’,而是‘陇西郡’。

    因为董卓的老家,就是凉州陇西郡临洮县的。

    当然,汉朝时的临洮,和现在的临洮不是一个地方,-->>

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