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    攻击类型的招式,小木灵一共会九招,木枝突刺、木角、木槌、魔法叶、祸不单行、惊吓、潜灵奇袭、挖洞、毒击。

    不具有直接攻击力的变化类招式有九招,寄生种子、奇异之光、鬼火、生长、诅咒、扎根、同命、森林诅咒、毒液陷阱。

    小木灵会的大部分招式都中规中矩,这些招式普通小木灵也能轻松领悟,稍微特别一点的招式,就是挖洞、毒击、毒液陷阱。

    存放奴隶印记的壁画遗迹位于地底,通往遗迹的地下通道像蚂蚁的巢穴一样。

    小木灵会挖洞招式好像没什么好奇怪的,真正让江元稍感意外是这两个毒系招式。

    江元没想到小木灵还精通毒系招式。

    毒击招式,用带毒的触手或手臂刺入对手,有一定几率会令对手陷入中毒状态。

    毒液陷阱招式,变化类招式,将特殊的毒液泼向对手,若对手处于中毒状态,其攻击、特攻和速度都会降低。

    看到毒击,江元脑海中马上浮现这一招式的组合技、衍生练习方法。

    毒击最为直观的用法,就是和毒液陷阱配合使用,刺伤对手令对手中毒之后泼洒特殊毒液,降低对手的攻击、特攻和速度。

    若是小木灵以后学习的好,可以把两种毒素混合在一起,对手中毒的同时还会陷入能力值被降低的状态。

    怎么用毒击,江元也给小木灵想好了,小木灵操控藤蔓、树枝之类的植物有一手,以藤蔓或树枝取代触手和手臂,单体攻击演化成AOE。

    “藤蔓,哦对了,小木灵的抗火藤蔓,等它回来要问一下。”

    江元突然间想起小木灵的藤蔓。

    小木灵的藤蔓能够抵抗鬼火的焚烧,不知道是用了什么特殊的方法,等小木灵回来,他得问清楚。

    除了毒击和毒液陷阱,江元打算让小木灵也像灯火幽灵它们那样去构建领域,让周身一定范围内变成一个只属于自己的绝对领地。

    灯火幽灵它们构建领域的初衷,就是用于感知进入领域的精灵,然后对进入自己领域的精灵进行攻击或防守。

    而想把身体周边的区域转变为独属于自己的领域,没有足够力量是办不到的。

    这时候就需要将自身某一项能力发挥到极限,增强这一能力,把最强的力量外放到体外,用于建立领域,只有这样,才能攻击或防守。

    陷入领域的精灵,会遭到绝对的压制,如灯火幽灵的火焰压制,谜拟Q的影子压制,哭哭面具的精神力量压制等等。

    灯火幽灵玩大晴天永动机法,它所构建的领域主要利用大晴天提升火系能力,用火焰和高温攻击,影子作为辅助防守。

    其它精灵靠近灯火幽灵,便会陷入灯火幽灵用火系能量构建的领域中,被高温和火焰灼烧,对手想近距离击伤灯火幽灵,得做好一换一的准备。

    谜拟Q专修影子,以无处不在的影子构建领域,它对影子的操控能力极强,可以用幻化的影子攻击、防守等等。

    现在的谜拟Q对影子的理解又上升了一个台阶,如今它用影子穿梭空间也已经可以做到来去自如,不会像以前那样,本体无法穿梭影子。

    哭哭面具修精神力量,它以强大的精神力量构建领域,精神力量和鬼脸面具作为领域中的攻击防守手段。

    至于影子的用法,哭哭面具和灯火幽灵一样,影子都是打辅助,辅助精神力量和鬼脸面具,锦上添花用的。

    三只精灵的领域各有各的特点,所以江元也想让小木灵建立起一个专属于自己,可以攻守兼备的领域。

    小木灵的话,它可以在生长、扎根、森林诅咒这几招上面下点功夫,组合起来,整一个伪青草场地,当作领域。

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