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    反正任天堂、世嘉都快哭出来了!

    你们这样搞不公平!

    但又说不出哪里不公平。

    套用二十年后的说法,荆小强他们这叫明星带货啊。

    产品本身就有不俗的实力,再有这样的顶流带货,直接起飞。

    荆小强本来想自己展示把古墓丽影的风采,被米高斜眼藐视了,你玩的都是啥呀,我来……

    三连跳,冰镐挂接,空中双枪射击,米高玩得头头是道。

    金宝骑在父亲脖子上嗷嗷的给米高叔叔加油,大强躺怀里,小拳头也捏得很紧张。

    观众们已经无暇顾及这仨,全都看得心旷神怡惊叫连连,电子游戏质的飞跃,在大家面前诞生了。

    反应快的商人立刻放弃围观,悄悄到嗦尼展台开始定货,争取拿下某个片区的总代理权。

    在宫本的指挥下,研发组成员都来不及欢呼,在研发团队副总工程师久良木健带领下,默默的请秀格欧协助他们引导潜在大客户到后面洽谈厅亲手把玩体验。

    研发团队还要收集各种市场反馈。

    销售部门就开始收割。

    刚开始的经销商还是百台左右的试验性订单如雪片般琐碎。

    宫本按照荆小强私授的套路,让销售主管表达我们目前产能排得非常满,因为这台游戏机只是整个系列中的小部分,优先满足大客户订单。

    场面就开始有点乱了。

    万台级别目前可以保证一个月内到货,千台、百台就只能凑单,有边角剩余再发货,不排除订单排到年底。

    而圣诞前的电子展我们将推出这个系列的终极产品,如果那时候销售大卖,可能游戏机订单还要往后挪。

    也就是只有目前这四个月左右全力冲击产能满足大家,错过这一档就说不定了。

    这特么就是后世著名的饥饿营销。

    荆小强不太懂,但是被饥饿过无数回。

    在飞过来的路上,跟宫本商量了下。

    只是这玩意儿本来就是针对经销商的,后来却被滥用到了消费者身上。

    那些煞笔玩意儿不知道消费者可以转移目标吗。

    只要有同类型替代产品的时候,鬼大爷陪你玩饥饿营销。

    但用到经销商头上,那就十足真金的抢手!

    因为这种畅销货你不进就别人拉走,然后在市场上卖得风生水起,你只能喝西北风。

    饥饿的就成了经销商,这跟消费者大不了不消费是两回事。

    产品资源成了品牌厂家可以利用的镰刀。

    嗦尼的质量还是很有口碑,目前对产品更是觉得极其优秀。

    大家唯一的担心就是499美元的游戏机投入市场,比299的任天堂那个级别贵了好多。

    游戏附赠一大堆有趣的3D小游戏,但两款3D大作分别卖39.9美元!

    消费者是不是会接受?

    现在被这么一挤压,摩掌着手边那制作精美的铝合金外壳机体,这特么做工设计体验感比塑料壳子不强得多?

    咬咬牙立刻抢着增量下单。

    因为CES电子展每年现在是四次,一月最重要最大规模的那次固定在拉斯维加斯,然后其他三次就分配到五月、八月、十一月轮番在北美各地举行。

    错过这一档订货就肯定错过圣诞季,对北美消费市场来说,错过圣诞季就等于错过了整年,就像内地的春节档买年货那么重要。

    到时候是眼睁睁的看别人赚钱,吞食了自己的占有率,还是一往无前的趁机抢占市场?

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