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    一条主要地下水道的接续,消耗了将近两千单位的元素,这让波色耕有点吃不消。

    他现在排除特殊事件,每天采集的元素也就两三百单位,接续一条地下水道,就花去一个星期的元素采集,感觉有点伤不起。

    要知道,他可是准备积攒元素,移动波色岛去吞噬无主小岛的。

    “地下水道的对接,我还是别弄了,让波色岛自己慢慢恢复吧。”他果断的舍弃之前接续三条主要地下水道的想法,“不过,可以小小的拉升几条地下水道,更接近地表。这个过程应该消耗不了多少元素,之前第一次施展时,才消耗了102单位元素而已。”

    想着。

    便开始意念驱动,施展“技能①:地脉梳理”。

    大豆农场光靠之前的地下水道,支撑不起一口水库的蓄水,所以他立刻在大红斑水库附近的位置,再度抬高一条地下水道。

    地下水道顺利的抬升起来,距离地面只剩下一米五距离。

    再看一眼消耗,元素从6352单位,下降到6176单位,下降了176单位,这属于可接受的范围。于是他又在周围,挑选出合适的地下水道,抬升了足足三条。加上之前的这一条,一共消耗761单位元素,让元素再度跌到5591单位,随即似乎是采集到1单位,又涨到5592单位。

    “虽然抬升一条水道消耗不大,可叠加起来,消耗依然不低!”波色耕又开始肉疼。

    但是这种操控地脉的感觉让他无法自拔,尤其是看着自己一点一点改善波色岛的水文,这种成就感是无法言喻的,让他舍不得停下来。

    自我安慰一阵。

    便继续施展起来:“元素花了还能再攒,先把基础条件打得牢,日后才能采集更多的元素!干了!”

    于是继大豆农场抬升五条地下水道(包括以前抬升的一条),他又在葡萄园的日月渠位置,抬升了两条地下水道;接着在小麦农场附近,抬升了三条地下水道;最后又在北边荒地抬升了四条地下水道,为今后扩大金羊牧场,提供牧草和牲畜所需的水源。

    一共抬升九条地下水道,又消耗了足足1542单位元素,总库存暴跌到4050点。

    “对了,羊毛堡附近的大波山脚,也可以抬升一条地下水道,然后挖一口水井,方便城堡用水……不对,最好是在半山腰开辟泉眼,这样就能直接流淌到城堡。而且还能再山脚下挖一口湖泊,通过泉眼来蓄水。有山有水的地方,才是居住的好地方啊!”

    他如此计划。

    只是看着晋升的4050单位元素,又陷入了纠结:“开辟泉眼,怕是消耗不小,万一全花光了,又得积攒多少天,才能移动波色岛?”

    纠结了半晌。

    还是贪图享受的心思占据上风,波色耕直接咬牙开始新的操作:“梭哈!”

    找到大波山中的毛细水网,他开始合并这些毛细水网,成为一条喷涌的泉路,再在半山腰的位置找到一点,破土喷涌出泉水。

    “呼!”

    操作完成后,精神也开始有些疲惫,他迅速退出地火的3D模型视角。

    再看地火的信息,元素已经彻底归零。

    噗!

    波色耕很想喷一口老血,只是一眼山泉而已,竟然耗费4050单位元素,这梳理地埋的消耗,着实让他看不懂。

    好一会才冷静下来,看着又采集到的2单位元素,他大致有了一个明悟:“地脉梳理,肯定是按照难度大小消耗元素。抬升地表附近的地下水道,操作难度较小,这些水道只是一些致密的缝隙,水流量很小,在土层中随意改变方向都很容易。而连接两座岛屿的主要地下水道,不仅位置深,水量又大,消耗肯定也大。”
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