从他那里得到一些帮助。

    班纳对这个看的很开,毕竟他也知道,自己变成浩克之后会怎么样。

    虽然有昆仑心法的帮助,让他和浩克拥有了沟通能力,但浩克是个熊孩子,平时还算可以,一旦暴怒,鬼知道会不会失控,要是真的有一个可以随时控制他的保险,也不错。

    于是他帮助托尼,一起完成了整套‘维罗妮卡’。

    不过随着后来事情的发展,反浩克装甲,其实已经不再单单是指反制浩克了,更多的是用来对付超大体型敌人。

    上一次在加勒比海,托尼就是靠着反浩克装甲,和凯一起干掉了拉顿!

    说起来很有意思,反浩克装甲,居然一次浩克都没打过……

    不过这已经不重要了。

    随着托尼发飙。

    空中就砸下来了一颗‘陨石’,等到了合适的高度,这可‘陨石’就立刻挺住了,接着‘陨石’就像一朵莲花一样盛开,接着一件件反浩克装甲配件飞了出来。

    反浩克装甲将自适应导航分离/组装技术和一体式整体组装技术运用到登峰造极水平的机型,庞大的机身可变形部件非常丰富且复杂,支持分体部件因为临时需求进行自动的、快速的、“即插即用的”互相更换。

    每个大型的分部件变形过程相当于运用一体式整体组装技术,对于整个机体则就是自适应导航分离/组装技术了。为了防止是在遭创的情况下更换部件,每个部件的连接点布置有爆炸螺栓,便于机甲在危急情况下快速、强制丢弃受损部件,对接新部件。易损设备都内置在装甲层里,需要时再开启探出。

    很快一件接着一件配件将托尼包裹,十几件巨大配件开始以托尼为核心开始组装!

    装甲上肢中空,设有一个载员舱,容纳使用者(空间足够一名穿戴外骨骼装甲的使用者)操控机甲。载员舱处于防护层最厚实的区域,顶部设有额外的一层头盔,提供额外的头部防护和传感器系统。

    当机甲启动时,将启动一套全新的基色偏黄的全息显示界面。载员舱整体呈柱体,载员不需要将四肢放入机甲四肢空间,因此不存在活动限制问题。胸甲与肩甲被搭扣式锁死结构连接;合拢时,载员舱会升起一层额外的胸甲层(金色)增加载员应对冲击的防御能力。拥有辅助喷气口。

    总之,一个和犀牛差不多的巨大机器人就这样站在了所有人面前。

    一些机器人爱好者看到这个,几乎要直接高潮!

    特别是海对面的霓虹,当看到新闻画面中的反浩克装甲的时候,一群人在那里喊什么刚大木刚大木什么的。

    没错,只从上次之后,反浩克装甲再次变大了!这是第二代反浩克装甲,其实按照托尼的想法,他是真准备制造一个可以和泰坦硬刚的机甲来着。

    可凯直接熄灭了他这个想法……因为太特么搞了。

    其实反浩克装甲之所以设计成人形,完全是出于托尼的恶趣味,按照武器设计来说,这玩意根本不符合规律。

    比如巨大机器人的平衡性问题,直立行走虽然看着炫酷吊炸天,但平衡依旧是一个问题,高跷的双腿首先会浪费掉大部分的动力,其次也会成为机甲的主要弱点,敌人只需要轻松攻击腿部就可以让你失去移动能力,成为待宰的羔羊,那怎么办呢?去掉双腿,换成可以适应各种地形以及不容易攻击的履带,又解决了平衡问题,又解决了容易被攻击的问题。

    接下来是武器问题,影视剧中各类机甲在战斗阶段都会从背后或者其他什么地方拿出武器去攻击敌人,看着又热血又刺激,但放在现实中呢?在你去拿武器的期间可能就被攻击了,解决办法就是直接放弃双手,把武器放在最容易攻击敌人的地方,又方便又快捷,还可以打敌人一个出其不意。

    影视剧-->>

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