r>    毕竟这是研发成本。

    是不包括宣发的。

    总不可能开发一款大作,然后游戏连宣发都不宣发吧?

    更何况目前的人手也的确有一些吃力,所以人员扩张这是必备的。

    而且接下来就算要开发3A级别的游戏,哪怕是PC平台上的。

    其必然也是要为自己的平台所造势。

    如何最快效果让星云游戏平台走入大部分玩家的视野,并且吸纳玩家?

    最好的一个方法莫过于独占游戏了。

    很常规,但也很有效的一个战略。

    可如果要走独占游戏的路线,那销量就必然会受到影响。

    按照原本陈旭的想法,那就是继续以中小型路线为主,稳扎稳打的来。

    慢慢稳固星云游戏平台,并且壮大其游戏库。

    至于现在,则就要稍微考虑考虑接下来的发展方向了。