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    玩家需要做的就是探索这未知的世界。

    解密神庙是为了获得试炼证明,提升自己的血量、精力上限。

    搜寻呀哈哈是为了扩充装备栏。

    摸鱼、掏鸟蛋、抓蚂蚱、打猎,则是为了制作各种加属性的食物和药剂。

    可以说探索就是旷野之息的核心。

    如果要说有哪一款开放世界游戏,将关卡设计到了巅峰的话。

    那《塞尔达传说:旷野之息》绝对能够名列前茅。

    因为整个旷野之息的游戏里面,都充斥着大大小小的解密。

    小到寻找如何地图杀、寻找呀哈哈跟隐藏的宝箱。

    大到神庙、还有神兽内部的解密。

    在玩家进行推进剧情后,会得到一个指引。

    四个不同的方向对应四种不同属性的神兽。

    而这些神兽就是巨大的机关兽。

    玩家需要操纵着林克进入到他们的体内,神兽内部的则是立体式的关卡,不同的部位会造成连锁的反应。

    这需要玩家拥有一个很好的立体思维才能够揭开谜题。

    这些神兽关卡的难度,相比于什么寻找呀哈哈还有找藏宝图这种解密,难度要高了不止一筹。

    解密可以说是游戏的核心之一。

    但这并不代表,旷野之息就是的解密游戏。

    因为游戏中的战斗系统同样优秀。

    盾反、闪避、利用炸弹进行双重闪避,进入到林克时间突袭。

    还有切换武器取消攻击硬直的操作。

    对于真正的高手来说,《塞尔达传说:旷野之息》的战斗系统简直丰富的不能在丰富了。

    配合上弓箭、近战、特殊能力以及完美闪避跟用各种方法触发林克时间,能够让整个战斗变的华丽无比。

    同时游戏里面还拥有潜行刺杀、使用元素武器配合上丘丘胶布下陷阱的各种逃课操作。

    可以说不看攻略,几乎每个人玩这款游戏所获得的体验都是完全不同的

    当然还有让无数玩家们爱恨交加的一点,那就是游戏中的武器耐久度。

    相比于其他游戏武器没耐久然后去修理。

    在《塞尔达传说:旷野之息》中,采用了一个大胆的设定。

    那就是除了特定的武器外,所有的武器都是有耐久设定的。

    也就是说都是消耗品,使用到一定程度就会碎裂。

    这就让玩家陷入了一个仓鼠纠结症。

    任何玩rpg的玩家,都有一个共同的属性,那就是好东西都留着。

    至于原因的话,那自然就是珍贵了。

    好武器?留着,以后打更强大boss的时候再用。

    好药水?留着,打最终boss的时候再用。

    然后留着,留着。

    最后发现,最终boss已经被自己干翻了。

    各种珍奇道具,还保留在背包里面一个没用。

    当然没用就没用吧,反正还在自己背包里面,看看也是好的。

    而在旷野之息里面就不一样了,食材的话还好,顶多就是因为效果太好而舍不得吃。

    平时打怪的时候,多吃一点烤苹果跟烤肉垫垫肚子就行了。

    那种加血多,buff强的好料理咱们能省就省。

    可武器跟盾牌以及弓箭就不同了。

    武器太好、盾牌太好、弓箭太好,这根本舍不得用啊,万一碎了那多心疼?

    然后-->>

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